질문과 답변

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종류 턴제 전투

 

 

 

안녕하세요.

패시브 기술을 만들고 있는데 도움을 구하고자 질문 드립니다.

알고리즘은 이러합니다.

캐릭터:검술, 마술, 격투술, 신술

기술책:검술, 마술, 격투술, 신술


(캐릭터 검술)이 (기술책 검술)를 가지고 있으면

(캐릭터 검술)에 (기술책 검술)를 습득합니다.


캐릭터 검술(가)이 기본공격을 적에게 사용했을경우, 타격했경우 50% 확률로 기술책 (기술)(가)이 발동합니다.


입니다. 대충 위에 건 조건분기로 얼추 만들 수 있을 것 같은대 밑에 패시브 기술을 만드는 부분은 어떻게 하는지 모르겠어요

아시는 분에게 도움을 구합니다.

 

 

 

 

 

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Comment '4'
  • ?
    무명시절 2019.11.26 15:26
    커먼이벤트를 하나 만듭니다
    변수설정을 난수로 해놓은뒤
    범위를 0,1로(무엇으로 하든 상관없습니다 숫자가 2개면 됩니다)
    하고 조건분기 해당 변수가 1일때
    전투행동의 강제로 그 스킬을 발동하게끔 합니다
    그리고 이 플러그인http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/ 을 사용하셔서 캐릭터만의 공격스킬을 만든 뒤 그 스킬의 부가효과에 이 커먼이벤트를 넣으면 됩니다
  • ?
    GDS아크 2019.11.26 22:08
    답해주셔서 감사합니다. 대충 어떤 방식인지 알았습니다. 하지만 이러면 기본기라 칭하는 기술을 만들어서 그 기술을 조건으로 놔두고 발동하는 방식 아닌가요? 아니면 기본공격을 따로 조건으로 하는 방법이 있는지요? 없다면 어쩔 수 없지만요 하지만 이 방법도 괜찮을 것 같습니다.
  • ?
    GDS아크 2019.11.26 22:56
    아 기본공격도 기술판정인가요? 첫번째 기술에 적용했는대 기본공격에도 영향을 주내요...
  • ?
    GDS아크 2019.11.26 23:03
    아 죄송합니다. 제가 아직 초보라 피해에 기본공격을 선택할 수 있었네요. 말끔히 해결됐습니다. 감사합니다.
    플러그인은 적용은 했으나 사용법을 몰라서 다시 질문 글을 올려야겠어요. (언어에 장벽이…….)
    답글해주시느라 수고하셨습니다

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