질문과 답변

Extra Form

 

 

 


이 커먼 이벤트는 특정 공격시 해당 커먼 이벤트를 발생시켜 랜덤한 파티원에게 (단 파티원 1은 해당받지 않음) 크리티컬 버프를 주는 내용입니다


단, 사망한 파티원에게는 버프가 돌아가지 않으며 생존한 파티원에게만 버프가 돌아갑니다.

해당 이벤트가 파티원이 4명일 경우 잘 기동되는데 3명~2명일경우 



TypeError

cannot read property 'isStateAffected' of undefined



가 나오며 오류가 나옵니다 어떻게 해결해야 할까요?






◆변수 조작:#0002 전투멤버1 = 파티원 2번의 액터 ID

◆변수 조작:#0003 전투멤버2 = 파티원 3번의 액터 ID

◆변수 조작:#0004 전투멤버3 = 파티원 4번의 액터 ID

◆조건 분기:스크립트:$gameParty.aliveMembers().length = 4

  ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.members()[1].isStateAffected(1)

    ◆변수 조작:#0001 주사위 = 랜덤 1..2

    ◆조건 분기:주사위 = 1

      ◆스탯 변경:{전투멤버2}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :그 이외의 경우일 때

      ◆스탯 변경:{전투멤버3}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆

  :분기 종료

  ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.members()[2].isStateAffected(1)

    ◆변수 조작:#0001 주사위 = 랜덤 1..2

    ◆조건 분기:주사위 = 1

      ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :그 이외의 경우일 때

      ◆스탯 변경:{전투멤버3}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆

  :분기 종료

  ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.members()[3].isStateAffected(1)

    ◆변수 조작:#0001 주사위 = 랜덤 1..2

    ◆조건 분기:주사위 = 1

      ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :그 이외의 경우일 때

      ◆스탯 변경:{전투멤버2}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆

  :분기 종료

  ◆변수 조작:#0001 주사위 = 랜덤 1..3

  ◆조건 분기:주사위 = 1

    ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

    ◆라벨 점프:end

    ◆

  :분기 종료

  ◆조건 분기:주사위 = 2

    ◆스탯 변경:{전투멤버2}, + 크리티컬

    ◆라벨 점프:end

    ◆

  :분기 종료

  ◆조건 분기:주사위 = 3

    ◆스탯 변경:{전투멤버3}, + 크리티컬

    ◆라벨 점프:end

    ◆

  :분기 종료

  ◆

:그 이외의 경우일 때

  ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.aliveMembers().length = 3

    ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.members()[1].isStateAffected(1)

      ◆스탯 변경:{전투멤버2}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.members()[2].isStateAffected(1)

      ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆변수 조작:#0001 주사위 = 랜덤 1..2

    ◆조건 분기:주사위 = 1

      ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :그 이외의 경우일 때

      ◆스탯 변경:{전투멤버2}, + 크리티컬

      ◆라벨 점프:end

      ◆

    :분기 종료

    ◆

  :그 이외의 경우일 때

    ◆조건 분기:스크립트:$gameParty.aliveMembers().length = 2

      ◆스탯 변경:{전투멤버1}, + 크리티컬

      ◆

    :분기 종료

    ◆

  :분기 종료

  ◆

:분기 종료

◆라벨:end



 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '1'
  • ?
    무명시절 2018.05.14 00:02
    스크립트 문외한이지만 알아 먹겠는 건
    isStateAffected를 읽을 수 없다(혹은 찾을 수 없다)라네요
    음... 저게 맞는 명령어가 아니라는 얘긴데...

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12450
RMMV 몬스터 공격시 tp가 오르지 않게 하는 법 2 zero? 2017.02.21 178
RMMV mv관련질문입니다 급해요 ㅠㅠ 1 하민짱 2017.05.09 178
RMMV 맵타일 직접제작 가능여부 3 퐁퐁도도 2017.07.03 178
RMMV 데미지 폰트를 변경하려는데 색이 4개가 있는데 그중 하나의 용도 를 모르겠습니다 도와주세요 2 pdm0822 2017.11.12 178
기본툴 사용법 RMMV 레벨 업 등 할 때 자동으로 표시되는 메시지 창의 옵션을 수정할 수 있나요? 2 file 일반적잉간 2019.02.19 178
기타 RMMV 캐릭터 도트를 만들고 싶습니다 1 둥근테안경 2019.08.03 178
기본툴 사용법 RMMV 도트 캐릭터의 크기 조절 5 file 민초령 2021.08.03 178
RMMV SV 액터를 바로 적으로 쓰는법 없나요? 4 잠행인 2016.07.31 179
RMMV 스텟 항목 중 어질리티에 대해서 3 겜제작광 2016.08.13 179
RMMV 무기를 2개이상 장착할 수는 없나요? 2 질문있어요! 2018.01.09 179
플러그인 생성 RMMV 이 스크립트(ace) mv용으로 바꿔주실분? 3 무명시절 2020.03.10 179
RMMV 케릭터 얼굴을 넣으려 하는데 2 Banwall087 2018.04.21 180
RMMV 플레이어의 좌표에 따라 이벤트가 바뀌는 것 10 file 카코로 2016.08.19 180
RMMV 이거 무슨 에러죠? 3 file 푸른바람avangs 2017.08.28 180
RMMV 저장/로드화면 레이아웃 바꾸려고 합니다. 2 file 리제트 2017.11.14 180
RMMV 알만툴 MV에서 낮과 밤 시스템을 구현하고 싶습니다 1 판다꾼 2018.01.01 180
플러그인 사용 RMMV 사이드뷰 전투 질문입니다! 2 소랭소랭 2020.02.06 180
이벤트 작성 RMMV NPC들끼리의 대화를 이어가고 싶어요. 1 Rule 2020.03.13 180
에러 해결 RMMV 특정 스킬 포뮬러에서의 YEP_BattleEngineCore , YEP_SkillCore, SRD_SummonCore 충돌 2 멤메 2022.04.20 180
RMMV 그림표시제한 100개를 넘기고 싶어요. 1 A구몽 2018.09.02 181
Board Pagination Prev 1 ... 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 ... 82 Next
/ 82