질문과 답변

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RPG XP만 쓰다가 MV로 이제 막 넘어온 초보입니다.

아예 도트를 새로 찍어서 게임을 만들어보려고 하는데 XP때 하던 것처럼 해보려니까 어렵네요. 




 1.jpg


타일셋을 찍을때는 위처럼 나오던것이




2.jpg


 

 게임을 시작하면 이렇게 검게 나옵니다.


뭔가 따로 설정해야할 것이 있나요?

 

 

캡처.PNG






 

 

 

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Comment '10'
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    잠행인 2016.11.02 14:40
    타일셋의 높이를 영역보다 높게해보세요
  • ?
    모르모트 2016.11.02 18:56
    그건 어디서 조정하죠? XP에서는 0~5단계까지 조정가능했는데 이번에는 아무리 찾아봐도 그런 탭이 안보여서...
  • ?
    잠행인 2016.11.02 22:55
    데이터베이스-타일셋
  • ?
    모르모트 2016.11.03 02:53
    스크린샷을 추가 첨부했습니다. 혹시 버전마다 메뉴가 다른가요? XP에서는 '우선순위'라고 해서 높이를 지정하는 탭이 있는데 MV는 모든 탭을 체크해봐도 그런 설정하는 것이 없습니다...
  • profile
    브리테리안 2016.11.03 12:35
    ☆타입이 최상단 ○는 통행가능 ×는 통행불가

    아마 ☆타입을 칠하시고 그 위에 ○와 ×타일을 칠하신 것 같은데 먼저 깐 타일을 ×로 변환해보시면 어떨까요?
  • profile
    브리테리안 2016.11.03 12:37
    통행 탭에서 하시면 됩니다 ^^
    그리고 mv에서는 ×위에 ○를 깔면 통행이 가능해지더군요 ㅇㅁㅇ
  • ?
    모르모트 2016.11.04 10:17
    으 아뇨 칩셋은 전부 ○인 상태입니다. 혹시나 싶어서 일부는 ☆, 일부는 X인 상태로 해봤는데 마찬가지로 아예 전부 안나오네요. 답답한 나머지 칸 하나당 설정 하나씩 바꿔서 적용해봐도 아예 안보입니다.. ㅠㅠ 칩셋 설정이 잘못된건지 아니면 뭔가 추가로 작업해야하는게 필요한건지... 다른 MV제작자들은 새로운 칩셋을 찍어서 하는 경우나 없나... 상식적으로 안될리가 없는게 안되니 답답하네요 흑흑
  • ?
    모르모트 2016.11.04 10:23
    으어 해결했습니다!!
    타일셋이 규정된 크기보다 크면 적용이 안되는거였더군요!!!
    어째서 이런 불합리한...?!
  • profile
    브리테리안 2016.11.04 20:49
    저런! 예상 못했던 문제점이었네요 ㅎ 당연히 맞추셨을 줄 알았....읍읍
    워낙 XP 이후 툴들의 맵칩 크기가 정해져있던지라 맵칩의 확장성을 보고 XP를 쓰시는 분들도 아직 있죠.
    아무튼 해결되었다니 다행입니다 :)
  • profile
    러닝은빛 2016.11.06 21:41
    캔버스 렌더링과 WebGL 렌더링이 있는데, WebGL 렌더링을 사용해서 그리는 경우 그런 크기 문제가 생길 수 있습니다. 아이콘 시트의 경우에도 WebGL 모드에서 8K 이상의 사이즈를 사용하는 경우 검은색으로 뜨게 됩니다. 이 문제는 컴퓨터 마다 다를 수 있지만 타일맵의 경우에는 좀 규격에 제한이 있습니다. 캔버스 모드로 강제로 바꾸면 해결은 되겠지만 성능이 떨어지는 문제가 생깁니다.

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