질문과 답변

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현재 이벤트로 간단하게 투사체 구현후

 

몬스터와 투사체가 좌표가 같으면 데미지트리거를 작동시키려고 하는데

 

데미지트리거가 작동하질 않네요

 

뭐가 문제인지 알려주실수 있나요?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '16'
  • ?
    페렐 2016.07.24 09:55
    스샷이 좀 더 필요할 것 같아요. 몬스터 이벤트의 3번째 장과 투사체의 이벤트 내용을 보여주실 수 있으신가요?
    어떤 방식으로 필드 액션을 구현하려 하셨는지도 설명해주시면 감사하겠습니다.
  • ?
    re'k 2016.07.24 13:40

    몬스터 3번째 장과 투사체 이벤트 입니다

     

    2003 기반의 투사체이벤트를 구사하려 하였으나

     

    일부 mv 와 다른점이 있어서 그점을 조금 수정했습니다

     

     

  • profile
    A구몽 2016.07.24 11:10
    두번째 스샷 시작조건이 결정버튼인건 정확한건가요?
  • ?
    re'k 2016.07.24 15:18
    네 결정버튼으로 되어 있습니다
  • profile
    A구몽 2016.07.24 11:19
    와~ 근데 얼마만에 보는 액션알피지의 초기코드인지... 그립네요.
  • ?
    페렐 2016.07.24 19:36
    몬스터 3번째 장에서 조건이 없네요. 스위치 '몬스터 사망'이 ON일 때 가 체크돼야하지 않나요?

    이벤트는 3-> 2-> 1.. 순으로 높은 페이지에서 낮은 페이지 순으로 우선순위가 매겨집니다.
    그래서 1번째 페이지가 아니라 3번째 페이지가 상시 발동중에 있는 거고, 1페이지에 있는 타격 이벤트가 발동되지 않는 거에요.
  • ?
    re'k 2016.07.24 20:16
    시작하자마자 타격이 들어가고

    그이후에 타격이 들어가지 않습니다

    공격효과 스위치가 off가 안되는거 같네요ㅠ
  • ?
    re'k 2016.07.24 20:19

    그리고 이벤트가 3-2-1 순으로 흘러가는 경우라면

    현상황에서는

    몬스터3번의 스위치인 몬스터1사망이 on되고

    일단 몬스터 누적데미지가 0이 되고

    5초후에 몬스터 사망이 off 로 돌아간뒤에

    2페이지로 넘어가는 건가요?
     

  • ?
    페렐 2016.07.24 21:13
    아뇨, 아예 넘어가지 않을 거예요. 3페이지만 실행될 거예요 아마도.
  • ?
    re'k 2016.07.24 20:42 Files첨부 (1)

    점점 갈수록 뭐가 뭔지 문제를 찾기가 힘드네요 ㅠ

     

    1페이지를 빈페이지로 만들고

     

    123 페이지를 234 페이지로 만든후에

     

    각각 페이지에

     

    시작과 종료를 텍스트로 띄워서

     

    어디까지 진행되는지를 보려고 했는데

     

    1번 시작과 종료만 뜨네요

     

    또다시 몬스터와 투사체의 좌표가 어긋나는걸까요

  • ?
    페렐 2016.07.24 21:32
    참참, 게임 중에 F9 누르시면 변수랑 스위치 상태 확인할 수 있어요.

    직접 만들어서 해봤는데 몬스터의 X와 Y좌표가 지정되지 않았네요 ㅎㅎ;;
    이러니 공격효과의 X, Y좌표와 몬스터의 X, Y좌표가 같으면 데미지가 들어간다 -> 몬스터 X, Y 좌표가 지정되지 않아서 0, 0으로 설정됨 -> 실제로는 공격효과와 몬스터의 좌표가 같음에도 두 변수가 다르기 때문에 타격 이펙트가 발동하지 않음

    이렇게 된 것 같아요.
  • ?
    re'k 2016.07.24 21:35 Files첨부 (3)

    지금 좌표값 넣고

    데미지 구현이 된 상태이긴 한데

    발사체 좌표값이 그대로 남아있고

    발사체가 다단연타가 들어가네요...51.PNG

     

    52.PNG

     

    53.PNG

     

  • ?
    페렐 2016.07.24 21:45 Files첨부 (6)

    제가 영문판이라 되도록 스샷 첨부는 피하고 싶었지만 ㅠ 

    많이 복잡해진 것 같아서 스샷 첨부할게요.

     

    먼저 몬스터 설정.

     

    1.JPG

     

     

    2.JPG

     

    여기에서 '대기 20프레임'(wait) 보이시죠? 이게 다단히트를 막는 일종의 '무적 시간'이에요.

     

    3.JPG

     

     

     

     

    다음은 장거리 설정

     

    4.JPG

     

    6.JPG

     

     

     

    다음은 투사체

     

    5.JPG

     

     

    이렇게 해보시겠어요?

  • ?
    re'k 2016.07.24 22:24
    여전히 다단연타가 일어납니다...

    또한 시작하자마자 공격이펙트가 발생합니다
  • ?
    잠행인 2016.07.24 23:00
    이벤트 중단이란 것에 대해 오해가 있으신것같네요. 이벤트 중단이란 그냥 말 그대로 끝내는것이므로 이벤트 처리의 중단 뒤에 셀프스위치 A켜지게 하고 A가 켜지면 이벤트가 삭제되게 바꿔보세요
  • ?
    잠행인 2016.07.24 23:00

    그리고 이벤트 중단보다는 라벨점프를 이용하는것이 좋습니다. 코드같은 경우도 XY보다는 투사체 이벤트를 따로 지정하는게 좋을거같지만 저도 잘은 모릅니다..(사립탐정 이동헌이 그런방식이었던걸로 기억)


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