질문과 답변

Extra Form

쯔꾸르 계열 툴은 턴제방식으로 전투가 진행되던데, 턴제가 아닌 실시간 전투가 가능한가요?

필드상에서 적과 조우하자마자 공격을 실시간으로 주고 받았으면 합니다만, 필드에서 기술이펙트나 공격등을 턴제 전투상황으로 변경하지 않고서도 진행시킬 수 있나요?

 

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '6'
  • ?
    페렐 2016.07.18 22:35
    모든 종류의 쯔꾸르 시리즈에 있어 필드 액션 전투는 기본으로 지원되지 않습니다.
    별도로 이벤트를 여러 개 짜거나 플러그인을 이용하셔야 합니다. 참고로 지금 단계에서 필드 액션 플러그인은 나오지 않은 것 같습니다.
  • ?
    원더테인먼트 2016.07.18 22:48
    흠... 그렇군요. 그럼 혹시 다른 버전에는 필드 액션 플러그인이 있나요? 그리고 MV와 전버전들의 차이가 많이 나는지도 궁금합니다.
  • ?
    페렐 2016.07.19 15:38
    VXA, XP에 많이 있습니다.

    MV는 전 버전들과 달리 프로그래밍 언어가 자바스크립트입니다. (이전 시리즈들은 루비 언어) 어차피 모든 시리즈가 각기 스크립트 특징이 달라서 호환이 안 되긴 하지만...
    자바스크립트라는 특성상 웹이나 모바일(단, 용량이 100mb를 넘으면 불완전), 맥 포팅 등이 가능합니다. (이전 시리즈들은 윈도우 환경에서만 가능)

    이전 시리즈들은 한 타일의 크기가 32 * 32px인 반면 MV는 48 * 48이고요, 해상도 크기에 제한이 없습니다.(다른 시리즈들은 640 * 480 제한)

    마우스 지원이 기본으로 되며, 모바일 포팅 시 터치조작도 가능합니다.
  • ?
    원더테인먼트 2016.07.19 15:45
    좋은 정보 감사합니다
  • profile
    러닝은빛 2016.07.19 13:37

    공식 포럼의 Quasi 님이 개발 중에 있는 ABS 입니다. 비록 미완성이지만, 현 단계에서 가장 완성도 높은 ABS 플러그인입니다. 트위터나 블로그에서 개발 상황을 전하고 있기도 합니다. 물리 엔진에서나 볼 수 있는 충돌체(Collider)라는 것을 만들어서 박스 형태, 구 형태, 별도로 지정한 마스킹 영역을 지정해서 픽셀 단위로 정교하게 감지할 수도 있다는 것이 특징입니다. 충돌 감지 영역을 직접 지정할 수도 있고, 여러가지 형태를 만들 수 있는 옵션이 있어서 완성이 늦어질 것 같긴 하네요.

    Quasi ABS(Action Battle System) - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52049-quasi-abs

    아래는 Moghunter 님이 만든 배틀 시스템입니다. 전작에서 본인이 만들었던 것을 이식한 것입니다. 실시간 전투이지만 필드가 아닌 별도의 전투 씬을 두고 있다는 것이 특징입니다.
    LMBS(Linear Motion Battle System) - https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/

    같은 분이 만든 XAS 라는 유명한 배틀 시스템도 있습니다. 사실 대부분 이걸 기대하고 있을 것 같은데, 이건 아직 RPG Maker MV로 이식이 되진 않았습니다, 하지만 개발자가 활발하게 활동 하고 있는 상황이므로 나중에 이식이 되긴 할 것으로 보여집니다. 
    Xiderowg Action System (XAS) - https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-xiderowg-action-system-xas/

  • ?
    원더테인먼트 2016.07.19 15:47
    그렇군요. 아직MV에는 완성된 플러그인이 없는거군요 참고하겠습니다 감사합니다

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12393
RMMV 변수에 따른 출력그림의 변경이 가능한가요? 슈아ll 2016.07.04 142
RMMV 혹시 이거 어떻게하시는지 아는분 계신가요 3 file 잠행인 2016.07.04 161
RMMV 애드몹 등을 이용해 광고 넣는 방법이 없을까요? 1 최빛빛 2016.07.05 241
RMMV MV사용중입니다. 타일셋이 짤리는데, 타일셋의 크기를 몇으로해야 안짤리나요? 1 파랑빛 2016.07.06 493
RMMV 에너미 타입별로 target rate를 다르게 적용시키기 찬잎 2016.07.06 123
RMMV 질문이 있습니다! MV 관련 오류입니다. 조하루 2016.07.07 130
RMMV mv가 실행이 안됩니다. 제발 도와주세요 4 asasfwqfsafq 2016.07.07 975
RMMV MV 플러그인 불러오는방법... 2 file 파랑빛 2016.07.08 578
RMMV apk포팅 시 터치에 관한 문제 3 file 올페 2016.07.10 190
RMMV 걸음수가 5의배수가 될때 캐릭터를 무작위이동시키는 이벤트 질문 4 Generator 2016.07.10 463
RMMV MV에서 대각선으로 이동가능한 플러그인없을까요? 2 gamsayo 2016.07.16 501
RMMV MV에서 스킬을 쓸 때 스킬네임을 먼저 뜨게.. 조하루 2016.07.17 108
RMMV 정품을 구매하기에 앞서 전투방식을 변경할 수 있는지 궁금합니다. 6 원더테인먼트 2016.07.18 1083
RMMV 도와주세요ㅠㅠ 4 zhqnfdl20 2016.07.20 142
RMMV 전투 중 캐릭터칩을 임의로 이동시킬 방법이 있나요? 1 잠행인 2016.07.20 120
RMMV 왜 가로세로 순환설정이 씹히죠 file 게임잘날아가는닝겐 2016.07.21 56
RMMV MV로 이런느낌 내는 법 있을까요? 5 file 잠행인 2016.07.23 396
RMMV 이거 어떻게 하는건가요? 5 file 잠행인 2016.07.23 133
RMMV mv로 액알 만들려고하는중인데 질문 있습니다 16 file re'k 2016.07.24 339
RMMV 체력이 일정 이하로 내려가면 자동으로 힐스킬을 쓰게하고싶은데 7 잠행인 2016.07.24 153
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 82 Next
/ 82