질문과 답변

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쯔꾸르 계열 툴은 턴제방식으로 전투가 진행되던데, 턴제가 아닌 실시간 전투가 가능한가요?

필드상에서 적과 조우하자마자 공격을 실시간으로 주고 받았으면 합니다만, 필드에서 기술이펙트나 공격등을 턴제 전투상황으로 변경하지 않고서도 진행시킬 수 있나요?

 

 

 

 

 

 

 

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Comment '6'
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    페렐 2016.07.18 22:35
    모든 종류의 쯔꾸르 시리즈에 있어 필드 액션 전투는 기본으로 지원되지 않습니다.
    별도로 이벤트를 여러 개 짜거나 플러그인을 이용하셔야 합니다. 참고로 지금 단계에서 필드 액션 플러그인은 나오지 않은 것 같습니다.
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    원더테인먼트 2016.07.18 22:48
    흠... 그렇군요. 그럼 혹시 다른 버전에는 필드 액션 플러그인이 있나요? 그리고 MV와 전버전들의 차이가 많이 나는지도 궁금합니다.
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    페렐 2016.07.19 15:38
    VXA, XP에 많이 있습니다.

    MV는 전 버전들과 달리 프로그래밍 언어가 자바스크립트입니다. (이전 시리즈들은 루비 언어) 어차피 모든 시리즈가 각기 스크립트 특징이 달라서 호환이 안 되긴 하지만...
    자바스크립트라는 특성상 웹이나 모바일(단, 용량이 100mb를 넘으면 불완전), 맥 포팅 등이 가능합니다. (이전 시리즈들은 윈도우 환경에서만 가능)

    이전 시리즈들은 한 타일의 크기가 32 * 32px인 반면 MV는 48 * 48이고요, 해상도 크기에 제한이 없습니다.(다른 시리즈들은 640 * 480 제한)

    마우스 지원이 기본으로 되며, 모바일 포팅 시 터치조작도 가능합니다.
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    원더테인먼트 2016.07.19 15:45
    좋은 정보 감사합니다
  • profile
    러닝은빛 2016.07.19 13:37

    공식 포럼의 Quasi 님이 개발 중에 있는 ABS 입니다. 비록 미완성이지만, 현 단계에서 가장 완성도 높은 ABS 플러그인입니다. 트위터나 블로그에서 개발 상황을 전하고 있기도 합니다. 물리 엔진에서나 볼 수 있는 충돌체(Collider)라는 것을 만들어서 박스 형태, 구 형태, 별도로 지정한 마스킹 영역을 지정해서 픽셀 단위로 정교하게 감지할 수도 있다는 것이 특징입니다. 충돌 감지 영역을 직접 지정할 수도 있고, 여러가지 형태를 만들 수 있는 옵션이 있어서 완성이 늦어질 것 같긴 하네요.

    Quasi ABS(Action Battle System) - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/52049-quasi-abs

    아래는 Moghunter 님이 만든 배틀 시스템입니다. 전작에서 본인이 만들었던 것을 이식한 것입니다. 실시간 전투이지만 필드가 아닌 별도의 전투 씬을 두고 있다는 것이 특징입니다.
    LMBS(Linear Motion Battle System) - https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-lmbs-linear-motion-battle-system/

    같은 분이 만든 XAS 라는 유명한 배틀 시스템도 있습니다. 사실 대부분 이걸 기대하고 있을 것 같은데, 이건 아직 RPG Maker MV로 이식이 되진 않았습니다, 하지만 개발자가 활발하게 활동 하고 있는 상황이므로 나중에 이식이 되긴 할 것으로 보여집니다. 
    Xiderowg Action System (XAS) - https://atelierrgss.wordpress.com/rgss3-xiderowg-action-system-xas/

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    원더테인먼트 2016.07.19 15:47
    그렇군요. 아직MV에는 완성된 플러그인이 없는거군요 참고하겠습니다 감사합니다

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