질문과 답변

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yanfly 버튼 커먼이벤트랑 연동해서


q버튼을 누르면 전방 3칸 앞 이벤트의 셀프스위치를 켜는 겁니다.

 

액션rpg의 요소로 써볼까 하는데 가능할까요?

 

다시말하지만 총쏘는 시스템이 아닙니다. 병렬실행으로 해서 이벤트 쏘려는게 아니고


일정 거리가 떨어져있는 이벤트에게 애니메이션을 표시하고 셀프스위치를 켜고 싶은겁니다.


아니면 이벤트가 접촉할 때 발동되게 되어있는 커먼이벤트를 그냥 원거리에서 바로 발동하게 하는 방법 없을까요?

 

 

 

 

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Comment '3'
  • ?
    무명시절 2017.10.13 21:30

    그 이벤트를 병렬처리로 해놓고
    ◆변수설정 : v1(임의의 변수 1) = 이 이벤트의 x좌표
    ◆변수설정 : v1 - 캐릭터의 x좌표
    ◆변수설정 : v2(임의의 변수 2) = 이 이벤트의 y좌표
    ◆변수설정 : v2 - 캐릭터의 y좌표

    ◆조건분기 : v1 < 0
    ◆변수 설정 : v1 ⅹ-1

    ◆조건분기 : v2 < 0
    ◆변수 설정 : v2 ⅹ-1

    ◆조건분기 : v1 = 3
    ◆애니메이션 표시
    ◆셀프 스위치 @(임의의 셀프 스위치) on

    ◆조건분기 : v2 = 3
    ◆애니메이션 표시
    ◆셀프 스위치 @(임의의 셀프 스위치) on

    제가 기억하는 강좌에선 대략 이렇게 했던걸로 기억합니다만... 정확하진 않으니 부족하다면
    그 강좌(↓)를 참조해주세요(참고로 위에 설명은 이 강좌의 축약입니다.)
    http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=study_rpg_vx_ace&search_keyword=%EC%B6%94%EC%A0%81&search_target=title_content&document_srl=1355732

  • ?
    잠행인 2017.10.13 21:50
    병렬처리 말고 다른 방법은 없을까요?
  • ?
    무명시절 2017.10.13 22:25
    기본적으론... 불가능합니다
    이벤트가 발생하는 상황에서만 버튼(조건분기'누르고 있다') 입력이 되기 때문에
    이건 스크립트도 마찮가지인걸로 알고 있습니다.(input나 trigger등)

    굳이 병렬처리가 싫다면... 그 거리에 이벤트를 만들고 거기서 버튼입력을 해서 하면 되긴한데 이벤트가 이동하면 아무런 의미가...

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