질문과 답변

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종류 플러그인 사용

 

일반공격의 애니메이션을 변경하려 하는데

어떻게 변경해야 적용되는 지 모르겠습니다

if target.sesult().critical

이라고 하면 된다고 해봤지만 안돼고요...

 

저번에 만들어 뒀는데 하필 그 프로젝트를 지워버려서

다시 만들고 있는데 좀 도와주세요

 

 

 

 

 

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Comment '7'
  • ?
    로브남 2023.03.11 22:44
    if target.sesult().critical 철자 틀렸어요 s가 아니라 r이예요.
  • ?
    무명시절 2023.03.12 01:28
    으음... 여기선 잘못 썻나 보네요 프로젝트에선 제대로 썻습니다
    다만 지금은 질문이 좀 바뀐게 데미지 표시랑 애니메이션이랑 같이뜨는 걸 바꾸고 싶달까요...?
  • ?
    로브남 2023.03.12 14:02

    질문의 의도 파악이 어려운데.. 데미지 팝업이랑 공격애니메이션이 같이 뜨게 하는걸 막으려면 중간에 wait 명령어를 넣어야 해요.
    if target.result().critical
    animation 1: target // 크리티컬이 발동하면 애니메이션 1번을 적에게 보여줌
    wait: 30 // 30프레임 기다림
    action effect // 데미지가 들어가면서 데미지 폰트가 팝업
    else //또는
    animation 2: target // 치명타가 안터지면 애니메이션 2번을 타겟에게 보여줌
    wait: 30 // 30프레임 기다림
    action effect // 데미지가 들어가면서 데미지 폰트가 팝업
    end

     

    여기서 action animation 명령어는 안쓰는걸 추천해요.

  • ?
    무명시절 2023.03.12 19:37
    시도해 보겠습니다 감사합니다
  • ?
    무명시절 2023.03.13 02:19
    ...이것만으론 제대로 작동이 되질 않네요
    애니메이션도 피격판정도 뜨지 않습니다
    일단 제가 target action에다가 쓰긴 했지만...

    원래 이글이 특정 상태에 걸리면 무기별 기본 공격 애니메이션이 바뀌는 설정을 만들었는데
    여기에 크리티컬이 떳을때도 애니메이션을 바꾸고 싶어서 질문 올린겁니다
    애석하게도 애니메이션이 판정과 붙어 나오네요

    일단 해당 메모입니다
    <target action>
    perform action
    if user.isWtypeEquipped(2)||user.isWtypeEquipped(4)
    if user.isStateAffected(11)
    animation 8: target
    else
    if user.isStateAffected(11)
    if user.isWtypeEquipped(6)
    animation 3: target
    end
    wait for animation
    action effect
    if target.result().critical
    animation 7: target
    else
    action animation: target
    end
    </target action>
  • ?
    로브남 2023.03.13 10:58

    <target action>
    perform action

    action effect // 크리티컬 판정을 판독하기 위해 무조건 action effect 명령이 먼저 들어가야 합니다.
    if target.result().critical
    animation 7: target
    else
    if (user.isWtypeEquipped(2) || user.isWtypeEquipped(4)) && user.isStateAffected(11)
    animation 8: target
    else if user.isStateAffected(11) && user.isWtypeEquipped(6)
    animation 3: target
    end
    end
    wait for animation
    death break
    </target action>

    yanfly 기본 배틀시컨스 플러그인에서는 다중 if 문을 지원하지 않습니다.
    그래서 또 다른 외부 플러그인이 필요합니다.

    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/action-sequence-nested-if.79325/

    다운받고 얀플라이 배틀코어 플러그인 밑에 배치해두세요.

  • ?
    로브남 2023.03.13 11:12

    <target action>
    perform action
    if (user.isWtypeEquipped(2)||user.isWtypeEquipped(4)) && user.isStateAffected(11)
    animation 8: target
    else
    if user.isStateAffected(11) && user.isWtypeEquipped(6)
    animation 3: target
    end

    end
    wait for animation // 8번 혹은 3번 애니메이션 재생이 끝난후에
    action effect // 데미지 팝업
    if target.result().critical // 크리티컬이 터지면
    animation 7: target // 7번 애니메이션을 추가로 재생
    else
    action animation: target // 설정된 기본 애니메이션을 재생
    end
    </target action>

    원하시는게 두번째 케이스일지도 몰라서 추가로 작성해서 올려봅니다.

    두번째 케이스는 기본적으로 무기장착 타입에 따라 3번 혹은 8번 애니메이션이 발생하고
    데미지 팝업이 뜬 뒤에 크리티컬이 발생하면 추가적으로 7번 애니메이션이 발생하는 구조입니다.

    3 > 7 or 8 > 7
    3 > 설정된 기본 ani or 8 > 설정된 기본 ani

    케이스마다 공격애니메이션이 2번씩 발생합니다.


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