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메탈페이블 데모 소식 # 2

by JACKY posted Jul 06, 2010
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메탈페이블 데모와 관련된 소식 두번째입니다.


2010년 7월 5일자로 메탈페이블에서 본래 스토리진행으로만 볼수있던 캐릭터인

'제시카' 를 플레이 가능 캐릭터로 추가하였습니다. 물론 데모에서도 플레이가 가능하게 됩니다.

Jessica5.jpg 

제시카는 스토리상 주인공인 '페이브' 를 사랑하는 인물로 나오는데, 반면 평상시에는 강인한 여전사로 활약합니다.

Jessica.jpg

Jessica2.jpg 

Jessica3.jpg 

Jessica4.jpg

주무기로 강력한 중기관총을 사용하기때문에 제시카는 공격력이 매우 높고 기본체력 또한 높은 공격형 캐릭터입니다.

그리고 캐릭터 추가로 인해 여러가지 시스템 개편, 스크립트 개조 등이 일어나고 있으며,

이제 캐릭터를 골라서 플레이하는 형식으로 변경되었습니다. 물론, 캐릭터에 따라 플레이하게 되는

내용과 분량이 제각각 달라집니다. 그리고 캐릭터에는 크게 메인캐릭터와 서브캐릭터로 분류가되는데,

메인캐릭터들은 비슷한 스토리를 다른 관점에서 이끌어가는 방식, 서브캐릭터는 메인스토리와 간접적으로만

관련이 있는 색다른 스토리를 이끌어가게 됩니다.


현재 개편된 사항 :


AP(Action Point) 시스템 - 주무기를 사용하거나 특정 스킬을 사용할때 AP 를 소모합니다. AP 가 없으면

해당 스킬이나 주무기 사용이 불가능하며, AP 는 해당 스킬을 사용하지 않을시 자동으로 회복됩니다.

스킬단축키 6개 등록 가능 - 스킬단축키를 6개까지 등록이 가능합니다.

파티클엔진 개조 / 개선 - 여러가지 효과구현을 담당하는 파티클엔진을 개조하여 더 다양하고 구체적인 표현을 할수있으며

일부 효과에서는 렉을 줄였습니다. 예전에 떡밥으로 보여드린 스파크효과도 그에 해당됩니다.

혈흔효과 개선 - 기존의 혈흔효과를 개선하여 렉도 줄이고, 효과도 더 화려해졌습니다.

고기효과 제거 - 옛날에 보여드렸던 고기효과는 문제도 많고 렉을 심하게 많이 유발해서 제거되었습니다.

스테이터스 효과 강화 - 스테이터스에 따라 다양한 효과가 발생하게 됩니다. 그 예로, 기존 RPGXP 의 독상태에서는

움직일때만 슬립데미지가 적용되었으나 개선된 독상태에서는 가만히 있어도 슬립데미지가 적용되며,

패시브 스킬을 습득할경우 특정 상태의 지속 시간, 데미지 등이 감소되는 경우도 생깁니다.


개편 / 추가 예정사항 :


룬 시스템 - 룬(Rune) 을 장착하여 플레이어에게 속성부여 또는 추가능력을 사용할수 있도록 계획중입니다.

Rage Point 시스템 - 공격시, 또는 타격시 RP(Rage Point)가 상승하게되고 꽉 찼을시 폭주상태가 됩니다.

그 이외의 구상중인 사항도 있으나 나중에 공개하도록 하겠습니다.



메탈 페이블에 많은 기대바랍니다. -더블제이

Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)