자유게시판

VX에 아이템 강화 스크립트를 못찾겠어서...

그냥 만들려고 합니다.  --  혹시 괜찮은거 있다면 좀 알려주세요..~_~;;

어떤식으로 만들면 될런지 의견 부탁드립니다.

일단 기본적인 생각은 데이터베이스의 아이템 부분에서 강화석으로 지정(메모에 <강화석> 이라고 적은) 아이템을 써서

강화를 해주는 방식으로...(무기,아이템 메모에 <강화가능> 이라고 적은것만...)

 

예를들면 옵션부분 체크해주면 강화할때 무기,방어구 옵션부분이 순서에 대응해서 체크된다던지...(무기-양손제외)

속도보정치를 사용해서 강화석별 확률을 조정해준다던지...

속성,상태,성장효과 부분 설정해주면 강화할 때 올라간다던지...등등 

그리고 메모에 써서 설정하는 부분( 예를들어 강화석에는 무기,방어구 전용 구분 이라던지...무기,방어구쪽 메모에는 필요한 재료등등...)

스크립트에서 설정하는 부분( 예> 강화레벨(+ n) 별 성공 확율...성공,실패,아이템파괴등등 일경우 사운드라던지...)

 

뭐...언제 시작할지, 언제 끝날지는 모르지만 일단 만들기로 했으니깐 의견 참고했으면 좋겠네요~

댓글 많이 많이 달아주시기 바랍니다~ ^^;

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Comment '6'
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    강화할 아이템의 능력치 ->강화후 아이템의 능력치 의 변동을 보여주는 윈도우 팝업이 있으믄 좋을듯싶고

    강화를 시작하면 잠시 대기후에 강화의 성공여부를 알려줄텐데요.

    게이지바같은걸이용해서  강화가 진행되는과정같은걸 보여줘도 괜찮을듯 ㅎㅎ

     

     

  • ?
    허걱 2009.07.04 14:03

    윈도우는 대강 잡혔네요~  왼쪽이 목록이고 오른쪽이 재료나 변동된 정보 보여주는 창에 위는 도움말...그밖에도 확인,결과 윈도우도...

    강화 진행과정 게이지바로 보여주는 방법 괜찮겠네요^^

    windows.JPG

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    흠냐흠냐 2009.07.04 13:27

    굿

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    SCUD 2009.07.04 14:21
    히야.. 만드어주시면 전 잘쓰겠슴니다만..ㅋㅋ
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    나렌시아 2009.07.04 16:44

    일단 목검이 있고 목검을 강화해서 +1목검을 만들었다고 할때

    +1목검이 다른 목검들과 같은 아이템으로 인식이 되느냐 안되느냐

    강화를 한다면 다른 무기들과는 분명 능력치가 다를텐데 만약 같은 아이템으로 인식되서 겹쳐지기가 가능하다면

    약간 불편한 감이 있겠죠 ≡ㅅ≡ .. ?? 

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    허걱 2009.07.04 16:57
    그건 당연히 구분 해줘야죠;;  강화한게 구분안되면 안되죠;;

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