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2012.05.26 16:33

LAS로그

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조회 수 1776 추천 수 0 댓글 2

 ㅡ 스크립트에 무기DB섹션 추가.  => 무기 DB를 작성 할 필요가 없어졌습니다.

스크립트 내에 존제하는 db섹션에서 바로 작성이 가능하며 능력치 제한이 없습니다.

db에 이미 5번무기가 있다고 해도, 스크립트 내에서 5번무기의 db를 작성하면 자동적으로

게임 내의 5번무기의 정보를 스크립트db에서 작성한 녀석으로 바꿔줍니다.

Ex) 아이템DB에서  5번무기의 이름을 '아이언소드' 공격력은 999로 설정해두었다(999는 DB허용 최대치)

      그리고 스크립트에 있는 무기DB에서 5번무기의 이름을 '아방스' 공격력은 2140124로 설정해두었다.

     =>게임에서는 '스크립트에 있는 무기DB'에서 작성한 능력치가 자동으로 표시된다.

 

ㅡ스크립트에 몬스터DB섹션 추가. =>보다 편리한 능력치 조절가능.

 

ㅡ약간 더 향상된 기능의 기본공격설정

타입별로 최대 모션, 공격사이사이의 딜레이, 피니쉬후 딜레이등을 설정 가능하다.

 

해당 모션마다 공격범위, 타격횟수, 검의 모양(파티클 응용)등을 설정 가능.

공격 범위는 캐릭터가 오른쪽을 보고 있을 때를 전제로 작성하며, 작성 후 스크립트상에서 자동으로 방향을 바꿔준다.

Ex) 캐릭터가 오른쪽을 볼 때, 캐릭터가 서있는 곳을 원점으로 (1,0) , (2,0) ,  (2,1) , (2,-1)에 있는 이벤트에

타격 판정을 주도록 설정해놓았다면, 캐릭터가 위를 볼 때는 자동으로 (0,1) , (0,2) , (1,2) , (-1,2)에 타격판정이 생기도록

스크립트가 알아서 바꾸어줍니다. 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

3번째가 정말..힘들었습니다 머리가 나빠서 ㅡ,ㅠ.....

Who's Lighna

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스트레스 받는다.

Comment '2'
  • profile
    JACKY 2012.05.27 01:45
    오오 라이나님도 무기 DB 씹기를 하셨군요

    저도 스킬이라던지 무기 공격력땜시 데이터베이스 씹기를 만들었다능
  • profile
    Lighna 2012.05.27 09:44
    일단 해놓으니까 매우 편하더군요.. 복붙하고 수치만 바꿔주면되니..

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