자유게시판

 

 

 

 

참~~~~~쉽죠?!

 

 

그나저나 초반 시스템 잘못짠거 있어서 첨부터 완전 뜯어고친다고 애먹었네요 ㅠ

첨부터 시스템을 잘짜야한다는걸 느낌 ㅡ.ㅡ; 그리고 고치려면 일찍 고쳐야한다는것도..

Who's 뱀신의교주

profile

사이비교주x

사이버교주o

Comment '4'
  • profile
    명란젓 2014.04.29 21:37
    접시를 얼마나 깨먹는겁니깤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • profile
    뱀신의교주 2014.04.29 21:39
    원작에서도 접시를 너무 깨먹어서 알바를 못그만두는 아이니까요 ㅋㅋ
  • profile
    머그빵 2014.04.29 21:54
    ㅋㅋㅋ 접시깨기라니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 생각도 못했는데 ㅋㅋ
    캐릭터 특징잘살려서 만드시는것같아요 ㅋㅋ

    근데 플레이어의 공격 패턴은 하나밖에 없는건가요? 좀더 다양하다면 더 재밌을것같애요
  • profile
    뱀신의교주 2014.04.29 22:05
    플레이어 공격패턴은 총 6개입니다. 영상에서 하나밖에 안쓰는 이유는 저 전투에서는 저 공격이 가장 효과적이기 때문이에요. ㅎㅎ 마법마다 소비 MP, 사거리, 캐스팅속도, 데미지, 다방향 공격가능 등에서 차별화 되어있기 때문에 적의 패턴을 공략하기에 가장 적합한 마법을 사용하게 되어있습니다.

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 서바이벌RPG 장르를 개척중입니다! +생존신고

  3. 세련되게 닫히는 문

  4. 손전등 빛을 이용한 공격 시스템

  5. 수정완료-일반공격 시스템 완성

  6. 슈팅모드의 틀이 거의 다 잡혔습니다.

  7. 슈팅이란 참 재미있는 요소죠.

  8. 스크립트 없이 게임속에서 날짜/날씨 변화하게 하기

  9. 스크립트 제작중..의견좀 부탁드릴께요.

  10. 스토리 플룻 구도를 정햇슴다

  11. 스틱맨 파이터즈 MAX 놀이공원 스테이지 바이킹, 롤러코스터 SE추가

  12. 스틱맨 파이터즈 MAX 테스트 141214

  13. 스틱맨 파이터즈 R 소개합니다.

  14. 스플린터 셀 흉내내기

  15. 슬슬 헬 난이도도 조금씩 만들어나가야겠습니다.

  16. 시간 경과를 시계를 이용하여 표현하는 스크립트

  17. 시간 시스템 구현 중

  18. 시리즈 게임 플레이시 답답+불만+불편한 점

  19. 시스템적으로 거의 되어가서 좋네Dragon

  20. 시험 1일째 + 컨스메페 진행

  21. 심심하니까 전투영상 투척!!

목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19