자유게시판


얍얍 iframe 게재!


어제의 피드백을 오늘이 받아서 수정하고, 그 수정본으로 내일을 향해서 나아갑니다!


다만 스테이지를 구성할 아이디어가 다 떨어져서 큰일이군요. 그것 때문에 어쩔 수 없이 시스템만 깨작거리고 있슴미다...


도트도 그리려니 막막하고 여러가지로 고생길이 훤하지만, 게임제작만큼 재밌는 게임도 없죠.


여전히 피드백을 갈망하고 있습니다. 장르가 장르인지라 초보자에게 있어서 진입장벽이 높은건 어쩔 수가 없더군요. 튜토리얼을 만들어서 바쳐도 사실상 플레이어의 동체시력과 손가락이 받쳐주지 못한다면 튜토리얼은 없으니만 못한것이 될테니...


사운드 문제도 얼추 해결됬고, 이제 정말로 진짜로 시스템 좀만 더 다듬고 스테이지 작업 다시 들어가야겠습니다. 이만 뿅!

Comment '9'
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    쌍쌍뱌 2014.02.28 06:44
    저 난이도가 노말ㄹㄹㄹㄹㄹ이라니!!
  • ?
    말라야 2014.02.28 13:40
    괜찮아효 다음 스테이지는 플레이가 불ㄱ...
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    명란젓 2014.02.28 11:19
    아 저거 노말이었나욬ㅋ
  • ?
    말라야 2014.02.28 13:42
    긴장하지 말라우 동무 정말 노말하니..
  • ?
    맵만드는중.. 2014.02.28 11:45
    와.. 반디캠을 무찔렀다!
  • ?
    맛난호빵 2014.02.28 12:38
    읭... 노말이 다른게임 이지모드보다 쉽다니..
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    명란젓 2014.02.28 13:28
    ㅅ.......쉬운건가요?ㅇㅁㅇ 슈게머분들은 대단하네요 ㄷㄷ
  • ?
    명란젓님 축하합니다.^^ 2014.02.28 13:28
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.<br />명란젓님은 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    말라야 2014.02.28 13:33
    난이도간 격차가 심하다보니 쉬운건 너무 쉽고 어려운건 너무 어렵더군요. 레벨링이란 참 허허

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 서바이벌RPG 장르를 개척중입니다! +생존신고

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  4. 손전등 빛을 이용한 공격 시스템

  5. 수정완료-일반공격 시스템 완성

  6. 슈팅모드의 틀이 거의 다 잡혔습니다.

  7. 슈팅이란 참 재미있는 요소죠.

  8. 스크립트 없이 게임속에서 날짜/날씨 변화하게 하기

  9. 스크립트 제작중..의견좀 부탁드릴께요.

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  13. 스틱맨 파이터즈 R 소개합니다.

  14. 스플린터 셀 흉내내기

  15. 슬슬 헬 난이도도 조금씩 만들어나가야겠습니다.

  16. 시간 경과를 시계를 이용하여 표현하는 스크립트

  17. 시간 시스템 구현 중

  18. 시리즈 게임 플레이시 답답+불만+불편한 점

  19. 시스템적으로 거의 되어가서 좋네Dragon

  20. 시험 1일째 + 컨스메페 진행

  21. 심심하니까 전투영상 투척!!

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