자유게시판

 

 

오래 전에 구상했다가 묻힌 시스템을 꺼내 만들었습니다.

최대한 빠른 완성을 목표하고 있어서 대체로 만들기 쉬운 쪽으로 다듬었습니다.

 

사실 빨리 완성하려고 해놓고서 1달 넘게 걸렸다는 것이 좌절감입니다.

3월 18일부터 만들기 시작했으니 약 6주 지났군요. 이럴 수가.

 

아무튼 완성을 위해 적절히 작업중입니다.

Who's 땡중

profile

[공개 작품]

* 루나 플레나 (전략적 턴제 RPG)

다운로드: http://avangs.info/1754027

 

* 메탈릭 메트로놈 (리듬 게임)

다운로드: http://avangs.info/1747910

 

* White Blade (전략적 턴제 전투)

<개인적 사유로 배포 중단>

 

* 동방영강창 - Crystal Crisis (보스전 중시 RPG)

다운로드: http://avangs.info/283484

Comment '12'
  • ?
    페렐 2013.04.27 22:44
    맙소사 역시 땡중님.. 대체 어떻게 저런 시스템을 만드시는지...!!!!
  • profile
    땡중 2013.04.28 11:57

    아아, 이렇게 만드는 것이 그렇게 어렵지는 않습니다. 그림 메뉴 시스템의 확장판이란 느낌입니다.
    사실 기술력보다는 근성이 더 크게 작용하죠... 윽.

  • profile
    습작 2013.04.27 22:45

    상당히 기대되네요.ㅇㅅㅇ!!

  • profile
    땡중 2013.04.28 12:00
    기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다!
  • ?
    Roam 2013.04.27 22:57

    언제나 독창적이고 어려운 길을 걸으시는 것에 경의을 표하고 싶습니다.

    지금 영상에서 느껴지는 모습에선「운빨」이 너무 강하게 작용하는 전투인 것 같습니다.
    마법공격이 강한 상대를 만나면「소감참격」을 지속적으로 써야할텐데
    「소각참격패」가 없는 경우엔 쓸 수 없고,
    「방어」를 하고 싶은데「방어패」가 없는 경우엔 방어를 할 수가 없고
    「물약」을 먹고 싶은데「물약패」가 없는 경우엔 먹을 수가 없고
    mp를 소모하지 않은「일반공격」이 하고 싶은데
    그런 패가 없을땐 어쩔 수 없이 mp를 소모하는 마법공격을 하거나,
    원치않는 방어를 해야하니...;;;

    매 전투마다, 게이머가 애용하고 싶은 패를 직접 1~3개쯤 HOLD시켜 교환이 되지 않도록 하여
    계속적으로 사용할 수 있는 선택권이 있었으면 더 좋겠다는 생각이 듭니다.
    대신 HOLD시켜둔 패가 많을수록 패의 위력이 낮아진다든가....
    MP가 지속적으로 소모된다든가... 전투승리 후 들어오는 돈, 경험치가 적다든가 하는
    패널티가 있는 게 좋을 것 같네요.

    뭐 어쨌든 이건 영상으로만 판단한 제 생각이고요. 독특함에 기대가 많이 되는 시스템입니다

  • profile
    땡중 2013.04.28 12:11
    맞는 말씀이십니다. 적의 공격에 대한 대처법을 알고 있는데도
    단지 운이 나빠서 대처하지 못하게 하는 건 게임 밸런스에 큰 악영향을 주지요.

    사실 이 게임은 심심할 때 혼자서, 혹은 옆에 있는 사람들과
    짧은 시간에 간단히 같이 할 수 있는... 그런 게임으로 구상하며 만들었습니다.
    비유하자면 록맨 더 파워 배틀이나 웜즈 같은 느낌이라고 할 수 있겠군요.
    (그래서 2인 플레이가 가능하도록 시스템을 짰습니다 -
    툴에서 네트워크 플레이를 지원했다면 좋겠다는 생각도 들었습니다)

    그래서 (약간은 고의로) 운적 요소가 많이 들어가도록 구성했습니다.

    아, 그렇다고 해서 전략적인 요소를 완전 배제한 건 아닙니다.
    지금은 안 쓸 패를 버리고 다른 패가 들어오길 기대할 수도 있고,
    패의 레벨을 올리거나 내리는 것이 가능한 등, 어느 정도 고려를 해보았습니다.
    조언과 격려 감사드립니다!

    - 아, 통상 공격은 언제나 파란색 [공격!] 버튼을 눌러서 쓸 수 있습니다.
  • profile
    명란젓 2013.04.28 00:29
    적이 보스급 몬스터인가요 너무 강해보여요 ㅎㅎㅎㅎ
  • profile
    땡중 2013.04.28 12:12
    맞습니다. 보스급 몬스터입니다.
    사실 모든 몬스터가 보스입니다. 잡몹은 없다!
  • profile
    명란젓 2013.04.28 12:55
    엌ㅋㅋㅋ 아 그런식이었군요(?)
    그래서 짧은 게임...
  • profile
    존재감 2013.04.28 16:06
    WOW!!!
    ...시.. 신이다...
  • profile
    땡중 2013.04.30 23:50
    쿨럭. 과찬이십니다.
  • profile
    존재감 2013.05.01 08:13
    아니.. 제가 보기에는 충분히 신이십니다.

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41172
제작 영상 게임 제작하다 나타난 오류.. 1 스리아씨 2013.10.27 831
제작 영상 인벤토리,아이템획득,스탯표시,장착 4 중꿔사랑 2013.10.25 969
제작 영상 인벤토리 6 중꿔사랑 2013.10.21 859
제작 영상 다시 시작... 3 마리모 2013.10.20 710
제작 영상 궁수 몬스터 만듬 `` 2 소프트화랑 2013.10.19 876
제작 영상 얼마전에 가입한 뉴비입니다. 지금만들고 있는 게임 11 소프트화랑 2013.10.18 647
제작 영상 데미지 출력 6 중꿔사랑 2013.10.17 678
제작 영상 DS+ 리소스 팩을 사두고 통 써먹질 않다가 1 Omegaroid 2013.10.15 955
제작 영상 며칠동안 스크립트 붙들고 한 일 1 Omegaroid 2013.10.12 786
제작 영상 RPGXP 에서 RGSS 3 사용하기 - 토론 2 JACKY 2013.10.07 1251
제작 영상 기본 시스템 틀 완성 Omegaroid 2013.10.06 531
제작 영상 어제 하루종일 한거 4 Omegaroid 2013.10.05 615
제작 영상 도시락 먹기 11 조석진 2013.10.03 432
제작 영상 게임 만드는건 참 어렵네요 6 부초 2013.09.30 837
제작 영상 지하철역을 만들어 보았습니다~ 7 말뚝이 2013.06.02 999
제작 영상 알만에서 구현하기 뭔가 힘들다고 생각하는 무기 / 조합 + 메페떡밥 [영상있음] 6 JACKY 2013.06.02 725
제작 영상 메탈 페이블 오프닝영상 + 성우 더빙 23 JACKY 2013.05.09 707
제작 영상 오프닝 크레딧 스토리보드... 12 yellowcat 2013.05.08 1062
제작 영상 Geminian Nightmare GS Preview 8 윌허트 2013.05.07 614
제작 영상 제작현황이라기보단 실황 녹화현황 13 2013.04.29 544
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19