자유게시판

잡담으로 할까, 제작현황으로 할까 고민하다가...

제작현황이 은근 애청자가 많다고 하셨으니, 제작현황으로...<<<


베타(β) 구역을 제가 직접 테스트 해봤습니다.


Game 2013-02-20 06-05-21-478.jpg Game 2013-02-20 06-05-37-090.jpg Game 2013-02-20 06-05-51-979.jpg


컨셉은 미로입니다.

4 X 4  총 16개의 방과, 혼란의 통로 5개로 이루어져 있습니다.

시작지점&끝지점까지 합해서, 맵은 총 23개...


제한시간은 똑같이 8분입니다.

플레이어의 입장에서 생각하여, 전부다 조사하고 길을 조금 둘러서 가고 해보니까...

거의 8분이 나옵니다.




















헐........................................




















여기서 플레이어의 입장을 고려 안한것 세가지...

1. 창의력(?) 문제 해결

2. 미로이다보니... 맵 구조. ( 제작자는 어느 길로 가야하는지 대체로 알기에...<<< )

3. 심연의 시 읽는 시간. ( 여기서 꼭 안읽어도 되지만... )
























거의 속 삼분간 수준이 되어버렸다!!!!!!!!!!!

안돼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

















언니한테는 제대로 뒷통수 칠 수 있겠지만...


이곳에 올릴때는...

간단하게, 지도 하나정도는 공략으로 같이 첨부해드려야...겠죠...?

( 아니면, 미친척하고 속 삼분간처럼 그냥 올려볼까... )








이 마(魔)의 난이도에 도전해보실분...?

Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Comment '17'
  • ?
    TheEK 2013.02.20 06:45
    헛, 마의 난이도 ... 후덜 ㅋ;;

    엄두가 안나효 ㅋㅋ;;;
  • ?
    미루 2013.02.20 08:40
    ㅋㅁㅋ;;
    그래도, 이미 다 알고있는 상태에서 움직이면
    4분정도밖에 안걸리더라구요~^^;;
  • ?
    TheEK 2013.02.20 09:34
    과연, 다 알기까지에 얼마나 걸릴지 ㅋㅋㅋ;;

    그래도 도전은 해보고싶군요 ㅇㅅㅇ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:27
    멘붕하셔도 저 때문은 아니예요~?
    언니때문...<<<퍽!
  • profile
    습작 2013.02.20 10:34
    메세지 읽는 동안에는 잠시 타이머를 멈춰주는 것도 좋을 것 같네요.

    $game_varables[n] = $game_timer.count
    $game_timer.stop
    ~~~~~~~메세지~~~~~~~~~~
    $game_timer.start($game_varables[n])
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 11:17
    대박 이게 좋을듯해요 ㅜㅜ

    긴장감은 쵸큼 떨어지겠지만

    1편에서 흐규허규 너무 무서웠음

    대사가 않끝나는데, 힌트보고있는데 초가 막흘러가 ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:35
    무서운건 게임에 넣은 기억이 없는데...?! ㅇㅁㅇ;;
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 13:34
    처음에 내장에 폭탄 한개씩 달아놓고 8분 지나면 터진다는데 ㅜㅜ

    않무섭나요 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ

    나 시간초 보면서 무서워 죽는주루 ㅜ ㅜ ㅜ

    그리고 죽으니까 귀신아줌마 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ

    나오고 ㅜ ㅜ ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 15:13
    무서우셨나요.....^^;;
    의도한건 아니였답니다...<<<

    ( 귀신 그림도 게임오버용이라, 제일 약한걸로 고른건데... )
  • ?
    비켜비켜 2013.02.20 15:35
    ㄷㄷㄷㄷ 저는 호러쪽 완전 무서워해서 ㅜ ㅜ

    저에게는 완전 충격과 공포 ㅜ ㅜ
  • ?
    미루 2013.02.20 12:26
    그런 방법도 있겠지만...

    멈추는게 좋을지 안좋을지 생각중입니다.

    개인적으로는, 메시지 보면서 시간초가 뚝뚝 떨어지는 쪽으로 하고싶어서,

    정지는 넣지 않았습니다만...

    습작님께서 그렇게 말씀하시니, 조금 고민되네요~ㅎㅎ;;


    메시지 화면에서 타이머를 멈추게 하면
    긴장감이 덜 느껴지지 않을까 싶어서 고민되기도 하고요~
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.20 12:05
    한 두 번 쯤 죽으면(?) 깰 수 있을 지도요..?
  • ?
    미루 2013.02.20 12:28
    두번가지고 된다면 다행일듯~?!
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.20 15:53
  • profile
    FNS키리토 2013.02.22 20:53
    하하... 저게 뭐가 무ㅜ섭다고...
    오늘은 부모님이랑 자야지....
  • ?
    미루 2013.02.22 21:15
    .......?! ㅇㅁㅇ;;
  • ?
    CryingSenSation 2013.08.30 23:30
    제가 이거 영상찍어서 블로그에올리려고하는데 괜찮으실지...
    아! 그리고 너무어려워서 아직 베타구역도못깸;;

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 40621
제작 스샷 게임 오버화면을 일러스트로 그려봤어요. 9 file sudoxe 2013.05.11 1176
제작 스샷 D.A캐릭터 미리보기 8 file 하늘바라KSND 2012.12.08 1175
제작 스샷 심영의 모험 작업내역 00031 6 file sindaehyeon 2013.08.18 1172
제작 스샷 심심해서 만든 탑뷰슈팅 테스트 9 file 개촙포에버 2012.08.07 1171
제작 스샷 처음으로 인게임 스탠딩 CG를 넣어보았습니다! 6 file 머그빵 2014.03.26 1162
제작 스샷 총총총총총총총총총 2 file JACKY 2013.05.25 1160
제작 스샷 길찾기 스크립트 2일차 7 file JACKY 2013.04.12 1158
제작 스샷 하늘섬 - 환상세계 15 file 허걱 2012.12.22 1152
제작 스샷 예전에 끄적이다 만 SRPG95 습작 3 file 제스터 2013.12.10 1150
제작 스샷 핳하핳하ㅏ하하 10 file yellowcat 2013.05.05 1127
제작 스샷 고아의 마을 제작현황 10 file 산젠인나기 2013.04.10 1127
제작 스샷 현재 제작중인 RPG의 현상황 8 file TheEK 2012.05.22 1117
제작 스샷 도트 완성! file 으니찡 2012.01.26 1115
제작 스샷 지금은 대사창밖에 보여드릴 게 없네요... 11 file Roam 2013.06.30 1114
제작 스샷 이런 방식도 괜찮을까요~? ^^;; 8 file 미루 2013.04.01 1114
제작 스샷 Epic of Seal - 제작 현황.... 6 file 블리츠 2013.08.20 1103
제작 스샷 헐........ 난이도가......... 'Piglet(피그렛) 베타(β)구역' 17 file 미루 2013.02.20 1101
제작 스샷 제가 초등학교때 만든 공책게임을 PC로 옮기려고 합니다. 8 file 부초 2013.09.26 1096
제작 스샷 요번 학교축제게임 떡밥 8 file JACKY 2011.07.16 1088
제작 스샷 헤헤헿 주인공님들의 일러스트를 완성했어요! 3 file 머그빵 2014.04.20 1088
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 25 Next
/ 25