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제작 스샷
2013.02.17 05:15

제작 현황과 흔한 클리셰

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조회 수 1408 추천 수 0 댓글 6
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첨부 '1'


최초로 상자를 깔 때 발생하는 이벤트.

고전 RPG를 많이 한 건 아니지만, 이런 태클 거는 동료는 꼭 한번 보고 싶었습니다.



대충 2주쯤 붙잡고 늘어진 결과,

현재 진행 상황은 주인공이 모험을 떠나기 전까지의 과정, 즉 0장을 대충 60~70%정도 만들어놓은 상황입니다.


메인스트림은 거의 완료됬고, 마을 주민들이라던가, 민가라던가 (화면의 문이 없는 건물이 아직 맵이 없습니다.) 하는 이벤트를 제작중이며, 오류 수정은 물론 성장,경제 밸런싱을 위해 직접 세이브 파일 하나를 키우면서 테스트 중입니다.


.. 근데 생각보다 VXA의 경험치 테이블이 악랄하더군요. 

몹 경험치를 두배로 바꾸고도 레벨 4까지 올리기가 상당히 힘들었습니다. ;;;

Who's 레미티

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Remity the Elemental Holic


http://www.musicshake.com 에서 활동하고 있습니다.

한때 마비노기를 했었습니다.


이상.

Comment '6'
  • profile
    Cracκ-er 2013.02.17 09:47
    길에있는 상자까는건 괜찮음
    남에집들어가서 기물파손하진안잖아여
  • profile
    Lamancha 2013.02.17 11:39
    도리토스 라는 게임에서는 남의집에있는 상자를 까게되면 도덕수치가 낮아지게 되더군요 ㅎㅎㅎ
  • ?
    Tine 2013.02.17 12:37
    그럴땐 경험치가 아니라 경험치 테이블 자체를 손보는게 좋아요.
  • ?
    미루 2013.02.17 22:22

    화면 크기가 특이하네요~^^

    (와이드 화면 맞춤형~?)

  • profile
    레미티 2013.02.17 22:59
    타일 종횡비가 20:13이에요. 15.4:10 정도?
    원래는 거의 16:10에 맞춰 나오면서 캐릭터가 정중앙에 올 수 있는 21:13을 하고싶었는데,
    VXA가 엔진의 한계로 가로폭을 640픽셀(=20타일)까지밖에 못늘린다고 하네요.
  • ?
    미루 2013.02.17 23:35
    따로 dll 과 스크립트를 추가하지 않는이상, 640 밖에 못늘리죠...^^;;

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