자유게시판

제작중이던 귀도 루핑은 아무래도 제작 시간을 꽤 많이 잡아먹다보니,

방학으로 100% 미뤄야 할것 같고...해서

루미넌스를 일단 구현해보고, 시간이 괜찮으면 제작에 착수할 생각입니다.


다만, 한가지 문제점이 생겼습니다.

제작하는데 시간이 덜 걸리는 방식으로 게임을 제작하려고 하다 보니,

원래 생각했던 방탈출게임이 아닌 액알로 바뀌어버렸습니다. ㅠㅜ;;


GOM 2013-02-13 03-50-40-916.jpg GOM 2013-02-13 03-50-47-274.jpg GOM 2013-02-13 03-51-08-096.jpg GOM 2013-02-13 03-51-49-869.jpg GOM 2013-02-13 03-53-52-587.jpg GOM 2013-02-13 03-53-55-485.jpg GOM 2013-02-13 03-54-28-987.jpg GOM 2013-02-13 03-55-02-856.jpg


물론 HUD 도 포함해서 일단 대강 게임이 눈에 보이게끔만 만들어둔 상태입니다.

나중에 HUD 디자인이라던가... 시간이 나면 수정을 할지도...?


일단 만들어둔 연계기 목록은 아래와 같습니다.

( 각성전의 연계기 목록이 되겠군요.

  각성을 하게되면, 연계기 역시 공격 횟수가 많아지고 다양한 동작을 만들어 볼 예.정. )


>>> 경계선을 기준으로, 위는 물리관계도, 아래는 마법관계도가 높은 연계기입니다.


-기본-


Z : 대각선 베기 1 - 대각선으로 벤다.

ZZ : 대각선 베기 2 - 대각선으로 벤다.

ZZZ : 지르기 - 검을 깊숙히 질러 넣는다.

ZZZZ : 서머숄트 킥 - 공중제비를 돌며 발로 차고 검으로 타격을 입힌다.

----------------------------------------------------------------------

ZX : 크로스 스테이 - 십자검을 앞에 소환한다.

ZXX : 크로스 플라이 - 십자검을 소환하여 날린다.

ZXXX : 텔레포트 어택 - 전방으로 텔레포트하며 공격한다.



-스킬- ( 스킬북으로 얻으면 사용 가능 )


ZZX : 백 어택 - 몸을 돌려 뒤에있는 적을 공격한다.

ZZZX : 차징 - 지르기를 한 상태로 적을 밀고나가며 타격을 입힌다.

-----------------------------------------------------------------------

Z : 홀드 - 적을 장시간 옭아매는 마법공격으로 바꾼다.

ZXZ : 더블 크로스 - 사방에 네개의 십자검을 소환하여, 주변의 적을 공격한다.

ZXXZ : 그랜드 크로스 - 전방에 거대한 십자검을 소환하여, 큰 타격을 입힌다.




즉 이런겁니다.


Z-Z-Z-Z 순서대로 입력하면,

대각선베기1 - 대각선베기2 - 지르기 - 서머숄트킥 연계기가 나갑니다.


Z-X-X-Z 순서대로 입력하면,

홀드 - 크로스 스테이 - 크로스 플라이 - 그랜드 크로스 연계기가 나갑니다.


그때그때 적의 거리와, 적이 모여있는 정도에 따라 연계기를 바꿔 사용할 수 있습니다.



현재, 단축키 시스템은 스크립트를 좀 만져서 구현이 된 상태이지만...

액티브 스킬을 만드는것을 까먹은터라...!!! <<< 퍽!

보류해 두었습니다...ㅠ_ㅜ






아래는 대강대강 플레이한 영상...

( 아직 스토리라던가 섬세한건 넣지 않은 상태입니다. 말 그대로, 대략적인 구현... )

+ BGM 은 '테일즈 오브 엑실리아' 의 '가려진 공포'라는 곡입니다.

  역시, BGM 도 없이 밍밍하게 동영상을 찍기는 좀 그래서....^_^;;


Who's 미루

?

< 제작한 게임 >

- 피그렛 (Piglet) [완성] : 링크 내림

- 파라딜루전 (Paradelusion) [미완성] : 링크 내림

- 주인잃은 공책 [완성] : http://avangs.info/1090264


< 연구실 홈페이지 >

http://mirulab.xo.st/


< 아방스 게임 실황 방송국 >

http://afreeca.com/miru3137

Comment '14'
  • ?
    이엘 2013.02.13 08:58
    우와 액션이 스피디하고 멋지네요!
  • ?
    미루 2013.02.13 14:04
    감사합니다~>ㅁ<
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.13 11:17
    츠잇 타단타단타다디다단

    물리공격의 타격감내4
  • ?
    미루 2013.02.13 14:06
    타격감은 차징어택이 제일 좋아서, 자주 쓰게되는데...
    공격범위가 안습이라...ㅠ_ㅜ;;
  • ?
    TheEK 2013.02.13 12:42
    EK 이(가) 부러움을 표하고 있다!
  • ?
    미루 2013.02.13 14:06
    부러움까지야~ ㅎㅎ
  • ?
    미루 2013.02.13 14:36
    음?! 제작현황으로 바뀌었다?!?!
    그냥 잡담스럽게 쓴 글이었는데, 취지가 제작현황이 되버린...^^;;;
  • profile
    습작 2013.02.13 14:46
    은근 제작현황 애독자들이 있기 때문에 제작현황으로 분류해주지 않으면 안됩니다.ㅎㅎ
  • ?
    미루 2013.02.13 15:15
    애독자들이 있구나~ㅇㅁㅇ
  • profile
    개촙포에버 2013.02.13 15:15
    동영상은 뭘로 찍었나요?
  • ?
    미루 2013.02.13 15:16
    위에 보이는 주소~
    www.Bandicam.co.kr
    가 진실을 말해주고 있습니다~>ㅁ<
    반디캠으로 찍었어요~
  • profile
    개촙포에버 2013.02.13 15:43
    감사합니다~
  • ?
    Roam 2013.02.13 15:51

    영상 잘 봤습니다.
    한정된 공간만이 담긴 플레이영상이라 많은 걸 판단할 순 없지만
    맵배치와 조명효과가 상당히 맘에 드네요. 색상도 너무 원색적이지 않아서 좋고
    샹델리에도 정말 멋집니다.

    적을 때릴때마다 데미지량과 Chain같은 글씨가 화면에 빵빵 뜨는 건 별로 맘에 들지 않습니다.
    보통「일본게임」들이 게이머에게 쾌감을 준답시고 여러가지 글씨를 저렇게
    화면에 빵빵 띄워서 화면을 가리곤 하는데
    이 게임은 칼질 사운드가 충분히 만족감을 줄 정도로 잘 선택되었기 때문에
    딱히 그런 장식은 필요치 않아 보입니다.
    (하지만 전투 중에 계속 들리는 뿅뿅~ 하는 사운드는 영....)
    초기계획이 방탈출 게임이라고 하셨으니
    시종일관 어둡고 무거운 분위기가 계속될 예정인 것 같은데
    음악과 배경색조로 형성된 어둡고 무거운 게임분위기를
    화면에 뜨는 글씨들과 뿅뿅사운드가 단번에 7세 이용가 만화처럼 만들어버리네요

    적을 때릴때마다 생기는 화면 번쩍임과 ㄷㄷ효과는
    처음볼 땐 자극적인 타격감을 느끼게 해주지만
    한 5분쯤 플레이하다보면 금새 자극에 둔감해져서 질리고,
    나중엔 결국 게이머의 눈만 아프게 하는 요소가 될 것 같습니다.
    두 효과는「결정타」를 가격시키거나, 적을 죽이는「막타」때만 넣어주는 게 좋을 것 같습니다.

  • ?
    미루 2013.02.13 20:19
    맵배치와 조명 효과는 정말 대충한건데...^^;;

    화면에 뜨는거와 뿅뿅 소리는 기본으로 설정된거라 수정할 생각입니다.
    ( 이전 프로젝트에 있던것을 그대로 옮겨온거라... )

    화면효과는 Roam님 말씀대로 막타에만 적용하는 쪽으로 하겠습니다~~~
    의견 감사드려요~>ㅁ<

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