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RPGXP 에서 RGSS 3 사용하기 - 성능 테스트 2탄

by JACKY posted Oct 07, 2013
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Event Loads.png

 

지금 이 맵의 크기는 30 x 30 입니다.

이 안에는 180개의 이벤트가 랜덤하게 최고속도(속도 6 빈도 6) 으로 돌아다니고 있습니다.

하지만 보시다시피 렉이 전혀 걸리지 않습니다.

참고로 렉방지 스크립트가 전혀 적용되지 않은 상태입니다.

이 상태에서 렉이 어디쯤에서 걸리나 테스트해본 결과,

맵 내에 이벤트가 200개 돌아다닐때 10~20프레임정도 드랍이 생겼습니다.


* 알아낸 것

so_awesome_rainbow_dash_by_misterbrony-d4da6jj.png

RGSS 3 은 아주 대단합니다.


Who's JACKY

profile

JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)