자유게시판

타이틀은 제가 만들었고... 윈도우 스킨은 또 다른 언니가 해주셔서.. 했구요.

 

폰트는 이름을 잊어버렸습니다.

 

이벤트 만드는게 조금 까다롭더라구요..

 

지금 스위치만 벌써 15개째 쓰고있어요..

 

앞으로 더 써야할것 같지만요.

 

음.. 나름의 팁이라던가 적어주시면 감사하겠습니다!

 

캡처.JPG

 

요게 타이틀이에요..  그림판으로 그려서 조금 조잡한면은 있지만..

 

게임 중에 나올 그림도 손수 그릴거라서 통일감 있을것 같네요.캡처2.JPG

 

공포게임으로 하려 했지만 초반은 정말 그냥 일상물.

 

이 전에 오프닝도 있어요.

캡처3.JPG

 

일상도 얼마 안가고 밖에 나왔다가 저기 저 쪽지 주우면 본 내용 시작되는거죠.

 

여기서 엄마 죽어여 << 스포캡처4.JPG

 

여기서는 비밀번호랑 열쇠를 얻을수 있게 해놨어요,  열쇠는 특정 아이템으로 무언갈 열어야해요.

 

캡처5.JPG

 

이 열쇠는 엄마가 그냥 줍니당..

 

캡처6.JPG

 

자,  2층입니다,  여기에 방이 4개 있고,  지하실로 가는쪽이있는데,  지하실에서 거의 모든 스토리가 나올것 같네요..

 

짜놓은 맵은 더 있긴하지만 일단 여기까지에요..

 

네.. 비루한글 봐주셔서 감사합니다...

Comment '4'
  • profile
    클릭앤드래그 2013.08.10 19:06
    스위치가 15개라면 아직 초반이네요. 제가 만드는 게임은 아직 체험판인데도 스위치가 100개;;
    그림판으로 그리셨는데도 전반적으로 깔끔한 것이 좋네요. 초반에 보여주는 일상이 더욱 화목할 수록 주인공을 비극적으로 보여주기 좋죠. 아무쪼록 체험판에서 작품을 볼 수 있길 빕니다!^^
  • profile
    권선생 2013.08.10 20:17
    스위치 되게 많으시네...
  • profile
    클릭앤드래그 2013.08.10 22:03
    저는 변수를 안 쓰거든요 ^^ 그리고 제 게임은 클리어 순서에 제한을 두지 않다보니....;;

    ex) 쪽지1을 얻고 쪽지2를 얻는 진행 = 쪽지 2를 얻고 쪽지 1을 얻는 진행
    - 플레이에 지장을 주지 않음...
  • ?
    유피 2013.08.10 21:00
    네.. 넷 감사합니다.

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