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제작 스샷
2013.07.07 02:25

맵배치가 제일 힘들어요

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조회 수 764 추천 수 0 댓글 7
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첨부 '1'

1.png

 

커다란 맵을 꼼꼼하게 알차게 채우려다 보니... 나무가 압박이네요 ㅠㅠㅠㅠ

우측 지형도 좀 덜만들었고.. 나무도 채우려면 한나절 걸리게 생겼어요 ㄷㄷㄷ

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<제작 중>

ⓧ 


<제작 완료>

ⓐ Obscure death [2003]  ||  http://cafe.naver.com/dd00oo/29121

ⓑ 유니버스 - 리턴 투 어스 [MV]  ||  http://avangs.info/store_completion_game/1551123

ⓒ Prose Edda ~ Marionette [MV]  ||  http://avangs.info/store_completion_game/1716185

Comment '7'
  • ?
    페렐 2013.07.07 02:28
    말 그대로 산을 깎는 심정으로 만드셔야겠네요ㄷㄷㄷ...
  • profile
    블리츠 2013.07.07 02:35
    초기 기획보다 절반으로 작게 만든건데... 군대가기 전에는 어떻게 만들었던건지... 쿨럭
  • ?
    TheEK 2013.07.07 07:10
    대, 대다나다 ...
  • profile
    은색바람 2013.07.07 09:09
    와..ㅎㄷㄷ
    (아래 나무 많은 곳에 조금 겹친부분이있네요..)
  • profile
    블리츠 2013.07.07 12:59
    절벽과 닿은 부분을 말씀하시는 것이라면.. 절벽가까이 붙은 나무라면 게임의 시점으로 봤을땐 저렇게 겹처지는게 맞을것 같아서 그렇게 만들었습니다 ㅎㅎ
  • ?
    Roam 2013.07.07 12:34 Files첨부 (2)

    여기 오픈필드의 고행의 길을 걷는 분이 또 계시는군요


    2011년 소개글에서는 집들에 지붕이 존재하지 않는,


    1개 맵에 실내외가 공존하는 완전한 심리스까지 추구하셨었는데


    이 스샷을 보니 그 부분이 타협된 것 같아 너무 아쉽습니다 ㅠㅠ


    그래요


    지난 스샷들도 그렇고


    이 스샷도 그렇고


    강과 호수, 황무암벽이 너무도 부족합니다.


    그것들은


    나무를 심지않고 맵을 채워나갈 수 있는


    요긴한 요소들인데도 말이죠.


    함께 고행의 길을 걷는 사람으로써 많고 특별한 응원을 드리고 싶습니다


    구현하기 힘들고, 알만툴계에서는 잘 알아주지도 않는 요소지만


    결국 이 모든 건 추구할 가치가 있을겁니다 ㅠㅠ



    악마.png


    2012 악마의 안구



    천사.png


    2013 천사의 유실품 (개발중)

  • profile
    블리츠 2013.07.07 12:57
    확실히 강이나 호수가 있으면 좋겠지만 분지지형이라 들어온 강이 나갈길이 안보이네요 ^^;;
    뭐..지하수가 된다는 설정 정도라면 괜찮겠네요 ^^
    맵배치는 워낙 재미를 느끼기 힘들어 대충하는 경향이 있는데 Roam님의 맵배치를 참고해서 좀 더 꾸며봐야겠네요 ㅎㅎㅎ

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