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2013.04.11 16:25

엔터브레인이 저한테 엿을 줬어요...

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조회 수 961 추천 수 0 댓글 4
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첨부 '1'

Path.jpg

알만 기본 "액터에게 다가감" 명령어가 너무 심각할정도로 멍청해서 길찾기 스크립트를 개발하고있는데

생각보다 어려워서 엔터브레인한테 엿먹는다는 기분이.... ㄱ-;


다른사람이 만든 길찾기 스크립트를 갖고는 있는데 이건 좀 복잡하고 렉도있고

방식이 제게임에 안맞아서 못써먹는중.


그리고 엔터브레인 이 양반들이 얼마나 엿을 빨았는지

이동루트 > 커스텀의 "액터에게 다가감" 과 이동루트 > 근접을 써보면 좀 다르다는게 알수있는데

이동루트 > 근접 부분에 해당하는 스크립트를 까보면 "액터에게 다가감" 과 "랜덤이동" 이 조합되있습니다.

이게 무슨뜻이냐면...


길이 막혀있으면 우회하는걸 짜기 힘드니까 그냥 랜돔이동 시키다보면 빠져나오겠지..


라고 생각하고 코딩을 한거같네요;;

Who's JACKY

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JACKY ( 더블제이 )

- 아방스 오래 활동했으나 지금은 안함. 예전에 더블제이로 활동.

- 현재 소프트웨어/AI 회사 정직원.

- 구인요청, 커미션, 질문 등 안 받음.

 

** 완성작

 

단독작전(Private Plans) - 중학교 축제 출품

스페이스 인베이더즈(Space Invaders) - 고등학교 축제 출품

 

** 제작중단

 

메탈 페이블 :: 숨겨진 힘

한때 열심히 개발했고 포트폴리오로도 사용했던 게임.

개발 재개계획 없음 (아직은)

 

Comment '4'
  • ?
    TheEK 2013.04.11 16:34
    엔터브레인의 귀차니즘을 볼 수 있군요 ㄷㄷ
  • ?
    구름인간 2013.04.11 18:04
    어쩐지 커스텀과 근접한다가 다르다 싶었는데 이런 이유였었군요..ㅜㅠ
  • profile
    하늘바라KSND 2013.04.11 22:55
    엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 닌겐노 귀찮음와 튼튼데스넼ㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    미루 2013.04.12 01:22
    알고리즘이 생각보다 어렵.....;;;

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