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엔딩으로 멀티엔딩을 기획중인데 뭔가 짜고 보니 루트가 무진장 복잡해여

 

(1) 배드 엔딩

다른 엔딩 조건 만족 실패.

또는 배드 엔딩 조건 만족.

 

(2) 노멀 엔딩

트루 엔딩의 조건 만족 실패.

노멀 엔딩의 조건 만족.

 

(3) 트루 엔딩

특정 조건 만족.

공통 트루 엔딩에 히로인별 3편이 추가되어 나옴.

 

(4) 어나더 트루 엔딩

트루 엔딩을 본 상태에서 특정 조건 만족.

조건이 가장 까다로움.

 

저번에 어떤 분이 7시간 플레이했는데 배드엔딩 떠서 다시한다는 글을 봤는데 그런 사태를 미연에 방지하기 위해서

엔딩을 한 번 보면 게임 내에서 캐릭터 데이터를 유지시킨 채로 특정 시점으로 돌아갈 수 있는 시스템을 준비중입니다

 

플레이타임과 제작시간 늘어나는 소리가 들린닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

Who's 슈팅스타*

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어... 음...

Comment '8'
  • profile
    하늘바라KSND 2013.02.14 08:58
    멀티엔딩..
    해보려니까 생각보다 필요한 게 이만저만이 아니더군요...ㄷㄷ
  • ?
    TheEK 2013.02.14 12:21
    엔딩은 하나인게 편한겁니다 ㄲㄲ
  • ?
    이엘 2013.02.14 13:09
    엔딩마다 시나리오도 따로 짜는건가요? 덜덜...
  • profile
    FNS키리토 2013.02.14 20:22
    음....
    역시 멀티엔딩 복잡 ㅠㅠㅠㅠ
    알만툴로도 멀티엔딩 짜는데 역시 ㅠㅠㅠㅠ
    걍 직업별 엔딩이나 히로인별 엔딩이 간편하고 좋을것같아여 ㅋㅋ
    그리고 감히 첨언을 드리자면, 멀티엔딩은 페이트 스테이 나이트 같이 플래그+호감도 = 배드엔딩 마니 + 노멀엔딩 + 굳엔딩 이런식이 좋더라고요.
  • profile
    슈팅스타* 2013.02.15 07:25
    RPG에서 배드엔딩이 많으면 플레이어의 플레이 의욕을 떨어뜨립니닼ㅋㅋ
  • profile
    FNS키리토 2013.02.15 19:49
    하하하하하하 ㅠㅠㅠㅠㅠ
    주인공의 슬픈결말
  • ?
    미루 2013.02.14 22:39
    뜨끔!



    아무튼, 멀티엔딩은...

    잘하면 성공이지만
    못하면 망하는것....ㅠ_ㅜ;;
  • profile
    개촙포에버 2013.02.15 09:54
    멀티엔딩 따위 스토리도 짜지 않는 저에겐 엔딩부터가 넘사벽입니다.

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