제작 일지

흐엉..드리어 그간의 결실이!!

by Lighna posted Oct 12, 2012
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액션RPG의 특성상 캐릭터 도트가 너무 부담이 되서

왼쪽, 오른쪽만을 표현하기로 결정하였습니다...만

사실  오른쪽 방향의 도트만 찍어주고 왼쪽은 mirror메소드로 표현하게끔 바꿨습니다.

 

그리고 도트의 부담이 줄어든 만큼 더욱 많은 프레임을 사용하고 싶었습니다.

그리고 삽질후.. 드리어!! 최대 16프레임의 모션을 표현할수 있게 되었습니다. // 필요하다면 프레임제한 없이 사용 가능

motion(id,delay) 이거하나로 ㅠㅠ!

대단한건 아니지만 참 기분이 좋네요. 이게 게임만드는 맛이겠죠?