자유게시판

클래스 단계를 여러개로 나누다 보니 여러가지 난항이 많습니다.


그래도 나름대로 무의 경지를 조금이나마 고증(?)대로 만들자니 손가락이 부들부들 떨리네요.


하나하나 애니메이션 붙이고 뜯어고치고 액션변경하고... 다른 분들도 이런 수작업을 해서 게임을 만든다고 생각하니 역시 세상엔 쉬운게 없다는 말이...

Comment '3'
  • ?
    /(-_ㅡ)ㅡ+ 2016.09.27 03:21
    쯔꾸르툴 기본턴제전투인가요???
  • ?
    블랙레이ZE 2016.09.27 14:43
    네 ATB 시스템을 도입한 턴제는 맞습니다. 단순턴제는 좀 더 루즈해질 가능성이 있으니까요.
  • ?
    블랙레이ZE 2016.09.27 14:46
    https://www.youtube.com/watch?v=IHYrtplB46A&feature=youtu.be
    해당 개발 동영상이 있습니다. 대충 이런 느낌이라고 보시면 됩니다.

  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

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