자유게시판

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'점순이랑 점자 배우기'는 우리처럼 앞을 볼 수 있는 비시각장애인을 위한 점자 읽기 학습 게임입니다.

 

 

제작 일지이니 시스템 구현 방법에 대해 적어놓겠습니다.

그 중에서도 자랑할 만한 놀이 학습 시스템.

 

 

이 게임의 장점은 '놀이 학습'이 있다는 건데요, 글자를 알맞게 읽은 걸 고르거나 단어를 직접 입력해 맞추는 게임 형식을 띠고 있어 지루하지 않고 재밌게 만들었다는 점입니다.

 

놀이 학습에 대한 설명을 잠깐 해보자면

 

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이렇게 문제가 랜덤으로 출제가 되고, 그걸 맞추면 경험치를 얻는 시스템입니다.

 

 

그렇다면 문제 목록이 있겠죠. 이 문제 목록을 어떻게 만드느냐가 고민이었습니다.

 

 

고민 끝에 커먼 이벤트를 작성하기로 했습니다.

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각 문제마다 그림을 표시하게 하고 답을 맞추게 하는 커먼 이벤트를 작성했습니다.

 

샷6.png

이 많은 이벤트를 어떻게 랜덤으로 돌리느냐가 역시 문제였습니다.

커먼이벤트의 실행은 만들어봤자 한 번에 하나씩밖에 못 만들고, 랜덤으로 실행할 어떤 옵션도 없었습니다.

그래서 커먼 이벤트를 실행하는 스크립트를 뒤적뒤적해서 분석해봤습니다.

 

샷7.png

common_event = $data_common_events[@params[0]]

이런 부분이 있어서 

@params[0] 이 부분이 커먼 이벤트의 번호를 선택하는 부분이구나(params는 parameter=매개 변수; 이벤트 작성할 때 선택하는 옵션 부분) 

'아, @params[0] 이 부분을 랜덤 변수로 돌리면 되겠구나' 싶었습니다.

그러면 뭐 예를 들면 104번부터 403번까지가 문제 커먼 이벤트다,

그래서 @params[0] 이 자리에 rannum을 집어넣고 rannum을 104번부터 403번까지 랜덤 변수로 돌리자 생각해서 

변수라는 게 어떻게 스크립트로 정의되는지 연구.

 

$game_variables[6]는 6번 변수를 뜻한다는 걸 뒤적뒤적해서 찾았습니다.

 

6번 변수를 104번부터 403번까지 랜덤변수 돌리고 rannum을 6번 변수로 정의

->

def rannum

$game_variables[6]

end

 

이 rannum을 '커먼 이벤트의 번호'에 대입했습니다.

-> common_event = $data_common_events[rannum]

 

그래서 104번부터 403번까지의 커먼이벤트(문제)가 실행된 것입니다.

 

아니 사실은 그렇게 실행이 뚝딱 됐냐면은 그런 건 절대 아니고

스크립트를 잘 모르니

일단 common_event 부분 복붙하고

뭐 오류 뜨면 수정해보고 뭐 정의 안 돼있다고 뜨면 그거 찾아서 또 복붙하고

이렇게 맘대로 스크립트를 작성해버렸습니다. 차라리 루비 언어를 배우지 사서 고생을...;;

스스로 헤매보는 것도 젊은 나이엔 좋은 공부가 되겠지요.

 

 

아래는 제작 영상입니다.

 

 

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Comment '2'
  • profile
    마루TV 2015.10.17 22:34
    엄청나네요... RPG 만들기로 이런 것까지 가능하다니 생각도 못했습니다...
  • profile
    여줄가리 2015.10.17 22:53
    기술적인 문제 때문에 어려운 점도 있었고 완성할 수 있을까 반신반의했지만 일단 완성했네요 ㅎㅎ

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