제작 일지

천애고아 제작일지 06.19

by 하늘바라KSND posted Jun 19, 2015
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 타이틀 화면! 지난... 이 아니라 이거 끝나고 계속 제작할 예정인 반투명 이무기에서는 타이틀 화면에서 선택지가 올드 스타일한 버튼? 그러니까 말 그대로 버튼 형태였는데 이번 천애고아에서는 버튼을 글자로 만들었다.

 

 ' 천애고아'라는 말에 어울리게 어쩐지 외로운 듯한 모습을 화면에 표현하고 싶었다. 그래서 우선 어두운 세상속에 혼자 서 있는 듯한 모습을 구현했고, 그 주변에 안개에 쌓여있는 양 아랫부분이 가려있는 글자가 있다. 저 제목도 버튼처럼 만들 생각인데 제목은 윗쪽이 안개에 쌓여있는 듯한 모습을 할 예정. 그러면 전애고아처럼 보이려나...

 

 

 키 네틱 노벨에 대해서 많이 고민해봤는데, 사실 키네틱 노벨은 게임과 소설의 중간단계라고 하기보다는 오히려 소설과 애니메이션의 중간단계, 혹은 만화와 애니메이션의 중간단계라고 보는 것이 옳지 않을까, 싶다. 여기에 게임성을 잘 첨가하기 위해서는 '돌격! 인간탱크 전쟁'(War of Human Tank)처럼, 혹은 뭐 '검은 방'같이 해야하는 것이 아닌가 싶다. 스토리 스토리 게임 게임 스토리 스토리 스토리 게임 게임. 그게 뭐! 그럼 노벨이 아니잖아!... 뭐 적어도 우리가 일반적으로 중독성 게임이라고 부르는 거나, 서든어택같이 아무 의미도 없이 총질만 하는 순수한 의미의 게임은 아니니까. 결국 우리에게 익숙한 RPG라는게 뭐 사실은 순수한 게임이라기보다 소설과 (혹은 만화와) 게임의 중간단계라는 주장을 하고 싶다는 것. 

 

쵸베님과 함께 제작하고 있다! 쵸베님은 SCG를 맡으시고 나머지는 내가 다... UI는 내가 어떻게 해야하나 싶긴 하다. 그럼에도 불구하고 아마 이번 달 안에 끝나지 싶다. 벌써 3/5는 제작 완료!

 

제 작 엔진은 피니엔진. 터치툰으로 할까 했는데, 나는 한 90% 완성하고 QA판을 내놓은 줄 알았더니 웬걸! 3/5만 제작하고 내놓아서 솔직히 제작에 대한 매력은 그닥.. 뭐 롱크 사람들은 덜 만든 툴로 상업용 노벨을 제작하고 있긴 하다만서도... 그쪽에서 작품 발표가 늦어지는 건 툴 완성도 때문이 아닌가, 슬며시 생각해본다.

 

방 금 내가 키네틱 노벨은 결국 소설(혹은 만화)와 애니메이션의 중간단계가 아닐까, 하고 슬며시 말했는데, 그렇기 때문에 키네틱 노벨이 정적이어서는 안된다고 생각한다. 뭔가 자꾸 확확 바뀌고 흔들고 돌아야하는데, -가령 반이의 전화씐이라던가- 초반부분은 음.. 조금 정적인 것 같긴 하다. 아직 효과음과 배경음을 안 넣어서 그런가?

 

터치툰 을 처음 접해보고 황당해서, 롱크에서 터치툰으로 제작한 게임을 사서 해봤다. 플레이 스토어에 2900원인가 했던 것 같은데 세금이 붙는 지 결재는 3200원인가 되던게 함정. 게다가 상-하로 나눠져 있어서 실은 6400원인게 더 함정. 라노벨 한 권, 밥 한 끼 값이잖아?

 어쨌든 뭐랄까, 연출 부분은 마음에 드는 부분도 있고 안드는 부분도 있었다. 그리고 역시 좀 덜 만든 툴인게 드러나는게, -아니면 그냥 만들다 실수한 건지- 조금 기술적인 문제가 있어 보였다. 가령 다음 페이지로 안 넘어 간다던가, 중간에 퍽 꺼진다던가. 이걸 제외하고는 오, 야. 스토리 좀 괜찮은데? 그래픽과 음악은 뭐 괜찮았다. 사실 내가 별로 관심있어 하는 부분이 아니기도 하고.. 다만 배경은 사진을 필터 입혀서 썼나?

 

안드 로이드하고 피시판으로 낼 예정! 이번주 주말에 개발자 등록을 할 예정이다. 두근두근. 다른 플랫폼-IOS-는 아직 피니엔진에서 지원을 안하는 관계로... 사실 아마 내년 쯤 가능하지 않을까 조심스럽게 생각해본다. VM 바꾸면 또 버그가 어마어마하게 나올 것 같은 기분이 드는데. 뭐 REVE님 DANA님 화이팅!

 

진행도

대본 : 95%

배경 : 95%

SCG : 50%

효과장면 : 50%

스크립트 : 60%

효과음 : 5%

배경음 : 5%

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ㅎㅎ. 안녕하세요 하늘바라 KSND 입니다. 

(96년생)

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