자유게시판


수호지 만들다 한동한 손을 놓고 있었는데 또 재미가 들어서


월드맵을 다시 만들어버렸습니다.


상당한 시간이 흘려서 다 까먹었을 줄 알았는데


오히려 실력이 더 늘어난 느낌이 드네요.. (꼭 영어 한동한 공부하다 좀 쉬고 잡으니 실력이 는 느낌)


더 좋은 결과물을 만들었습니다. ㅎㅎ


오로지 픽쳐로만 만들어서 단 하나의 이밴트도 사용 안 했죠. 맵 크기는 20 x 15


코딩이 단순히 코딩작업을 한다는 것 보단

실제언어공부처럼 머릿속 사고틀을 자리잡게 하는 것 같이 잘 잊혀지지 않게 하는 듯 합니다.




아래 동영상은


삼국지10 월드맵 표현과


시간에 따른 날씨표현


숲 지역 이동효과


강, 바다지역 이동효과를 적용해 봤습니다.





다음에는 산악지형을 적용해야하는데


또 한동한 할일때문에 잊고 살 듯 하군요.



그래서 몇몇 자작 스크립트를 놓고 갑니다.



위에 지형효과는 사용하는 지도에따라 코딩이 달라져야해서


지형효과와 날씨는 뺐습니다. (날짜 스크립트는 워낙 사람들이 사용하는 것들이 틀려서 ;;;)




지형효과 적용방법의 힌트를 드린다면


포토샾에서 원본 지도에서 다른 레이어를 만들어서 아래와 같이 해당 지형의 색을 그려줍니다.

제목-없음.png

(원래는 4800 x 3072 크지 지도)


그런 후에 게임에서 원본지도와 위 그림을 같이 띄워서 위 지도의 opacity를 0으로 해주고


각각의 비트맵 색마다 이동하는 캐릭터 픽쳐와 접촉시 sprite 변화를 주면 되는거져.


픽쳐가 커서 로딩 속도만 느릴뿐이지 프레임은 60으로 유지됩니다. (이밴트를 한개도 안 써서 그럴지도..)


손 놓기 전에는 몰랐는데.. 아이디어가 문뜩 떠오르더군요.


그래서 만들어 봄 ㅎㅎ


피곤하군요 그럼 전 이만 자러


모두 굿밤


- 77er (http://77er.tistory.com/)

Comment '9'
  • ?
    77ER.님 축하합니다.^^ 2013.08.22 01:58
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    77ER.님은 3포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    습작 2013.08.22 10:01

    VX스크립트임 rei 월드맵이 통행설정한것이 생각나네요^^

  • profile
    77ER. 2013.08.22 16:27
    아 ~ 추억의 Rei 월드맵

    3년전에 보고 우와 했던 기억이 나네요

    생각해보니 아방스 활동 참 오래됬네요 ㅎㅎ
  • profile
    은색바람 2013.08.22 17:21
    진격의 알만툴.ㄷ
  • profile
    77ER. 2013.08.23 15:04
    알만툴은 해상도만 맘대로 조절가능하면 최강일 듯
  • profile
    조석진 2013.08.23 00:19
    비디오의 시스템이 초간지
  • profile
    77ER. 2013.08.23 15:04
    ㅎㅎ
  • profile
    류네 2013.08.23 18:49
    자 이제 그 파일을 저한테 넘기는겁니다!(???)
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    스틱커쳐 2013.08.25 01:56
    허어.. 대단하네요..

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