게임 기획


음....처음 왔습니다! 반갑구요..종종 아이디어란에 얼굴 비추도록 하겠습니다 ㅎ....

 

 

아직 구체화된 설정을 못짜기는 했는데 아이디어 평이나 그런것도 받아볼겸,글 써봅니다.

 

가제: The eden (혹은) The Idea

-최종설정이 짜여지는거에 따라 둘중 하나 혹은 또다른 제목을 택하게 될 것 같습니다.

 

프롤로그 시나리오

-친환경 연구소 '숲' 에서는 인간과 자연의 공존이라는 주제로 시작된 프로젝트인 "Eden"의 임상실험참가자를 모집하게 됩니다.

 

뫄뫄군(주인공)은 그저그런 대학을 졸업해서 그저그런 직장에 다니고 있는 직장인이나 얼마전에 퇴사하고 새 직을 찾고 있습니다.

애인도 없고, 가족과는 멀리 떨어져서 살고 있으며, 자주 연락하지도 않습니다.

그러던 도중 인터넷에 있던 구인광고를 통해 참가자에 지원하게 되고,간단한 설문 이후 참가자에 뽑혀 연구소에 가게 됩니다.

 

설문에 거쳐 뽑힌 참가자는 총10명으로 남녀 각각 5명씩. 나잇대는 10세부터 60세까지 있습니다.

 

참가자 명단(이름 미정)

 

10살 A군 , 14살 B양 , 18살 C군,  20살 D양,  27살 E양

32살 F군, 42세 G씨(여), 50세 H씨(남) , 57세 I노인, 60세 J여사

 

(A,B,C는 서로 가족이며 여기서 게임을 플레이하게 되는 주된 캐릭터는 F군입니다.)

 

실험의 참가자들은 집합장소인 회의실 안에서 대화도중 정체불명의 가스로인해 수면에 빠지게 되고

눈을 뜨고 나서, 그들은 방금 전의 장소와는 다른 거대한 엔터테인 룸에서 구체적인 실험에 대한 설명과,규칙에 대해 듣게 됩니다.

 

-규칙-

1.일정한 리듬을 위해,아침 7시 기상, 밤 10시 취침을 준수하도록 하며 

취침시간인 22시에서 다음날 7시까지는 복도,방의 출입을 금하도록 한다.

 

2.식사는 하루에 총 3번으로 아침 8시-9시 점심 12시-1시 저녁 6시-7시이며

부득이하게 식사를 거르게 될시 10시,4시에 간단한 간식이 주어진다.

 

3.하루에 외부활동을 필수적으로 1시간 이상은 해야하며 일주일에 한번 하는 건강검진을 꼭 참여해야한다.

 

(그외에도 더 추가할 생각입니다)

 

만약 위 규칙을 위반할시 실험에서 퇴출되며 실험이 끝난후 지급되는 보상 역시 받지 못하게 된다.

 

(이 지문이 끝난 후 세달이 지나고부터 본격적인 게임이 시작됩니다.)

 

각 캐릭터는 각방을 쓰며 목걸이에는 이름,성별,나이 그리고 코드네임이 적혀있습니다.

F와 같이 플레이중인 캐릭터로는 상태창에서 확인하도록,

그리고 나머지 캐릭터는 대화-목걸이 조사 를 누르면 알 수 있습니다.

 

게임플레이의 속도를 위하여 취침시 3~4일이 스킵되며 두번의 일상플레이후 건강검진이 진행됩니다.

한번의 건강검진 이후 필수지만 건강검진은 받을것인지 말것인지 선택이 가능하고, 이 선택에 따라 엔딩이 갈리게 됩니다.

또한 최소 두번의 일상 플레이 이후부터는 각종 힌트가 주어지게 됩니다.

이것을 플레이어인 F가 추리,조합하여 엔딩을 이끌어나가는 방식입니다.

 

게임상 시간으로 총 두달인 8주,총 16회차의 플레이가 진행되며 세이브는 취침,혹은 특정물건 조사,특정씬일시  세이브가 열립니다.

 

(중간스토리는 아직 세부적으로 짜인게 없으므로 스킵하도록 하겠습니다.)

 

  -각종 복선과 반전,엔딩

 

1.힌트 ,아이템 얻기

 

게임상의 진행 날짜가 일주일 이상, 한번의 건강검진이 끝나면

 특정 물건의 조사,혹은 인물과의 대화시 갖가지 힌트를 얻을수 있습니다.

이 힌트를 조합해서 아이템을 얻을수 있으며 각 날별로  얻을수 있는 아이템은 정해져있습니다.

아이템,혹은 힌트의 갯수에 따라 선택할 수 있는 지문의 갯수가 달라지므로, 엔딩과 밀접히 관련되있습니다.

힌트는 꼭 아이템을 얻기 위한 것이 아니며, 시나리오상의 중요한 사실이나,복선이기도 합니다.

 

2.코드네임

 

코드네임은 힌트나 아이템을 얻기 위해서 쓰이는 일종의 '암호' 입니다

만약 조사도중 얻은 힌트에  '최초의 남자' 라고 적혀있다면 코드 네임이 'Adam'인 사람을 찾아가면 되는둥

일종의 상식이 필요한 추리 방안입니다.

또한 일종의 복선 역할을 하기도 합니다.

스토리상 중대한 역을 하는 캐릭터들은 표면적으로 드러나진 않지만 진행하다보면 왜 이런 코드를 가지고있는지 알게되는 코드를 가지고 있습니다.

예시로는 만약 코드가 "Kain"인 캐릭터는  나중에 배신을 하게 된다던지 그런거죠.(카인은 성서상 최초의 배신자입니다.)

(코드네임에 대해 게임에서 필요한 정보는 조사를 통해 알수 있도록 장치할 생각입니다.)

 

3.반전

 

친환경 연구소 '숲'은 사실 '인간복제'를 연구중인 발전기구이며,표면적으로 드러내고 있진 않습니다.

게임 캐릭터중 두 캐릭터는 사실 이 연구에 '감시자'로써 참여한것이고,

그중 한명은 원래 이 연구에 반대하던 사람으로 플레이어에게 힌트를 주게 된것입니다.

건강검진은 표본을 채취하기위해 만들어낸 '변명'이며,통금시간 역시 이를 들키지않기 위해 만들어낸 것입니다.

 

4.위 사항에 대한 힌트

 

- 캐릭터들과 대화를 하다보면 종종 실험 참가전의 자신의 생활을 말해주기도 합니다.

이중 자신의 상황을 가족이 알만한 캐릭터는 5명.서로가 가족인 A,B,C를 제외하면 딱 두명 밖에 되지 않습니다.(연구직원)

각자의 사정으로 주변인들이 자신의 상황을 알만한 캐릭터는 오로지 두명 밖에 없으며,

캐릭터들은 대부분 사회적 약자에 속합니다.(아이,청소년,외국이주노동자,장애인,노인 등)

 

-위에서 언급했듯이 코드네임에는 복선이 숨어있습니다.

연구직인 두 사람은 코드네임에 다른 사람과 다른 '무언가' 가 있습니다.

 

-힌트에도 종종 이곳이 정상적인 실험시설이 아니라는것을 알려주는 암호가 실려있습니다.

이를 분석하는것은 오로지 플레이어 몫이며, 이 힌트들이 아이템을 찾는데 쓰이기도 합니다.

 

5.생각하고 있는 엔딩

 

미확정 사안이지만 생각해둔 몇개는 있습니다.

 

배드엔딩 1

조건:8주동안 단 한번도 건강검진을 빼먹지 않고,오후10시에서 아침7시 사이에 나가지 않는다.

내용:방에서 유독가스를 마시며 죽게되고 대신 그의 클론이 사회에 나가게 됩니다.

 

배드엔딩2

조건:클론과 마주쳤으나 대항할 아이템이 없음,혹은 클론과 파티를 맺어 다니던 중 실제인물을 만남

내용:클론에게 살해당하게 됩니다.

 

배드엔딩3

 

조건: 서포터였던 연구직원 구출 실패,탈출실패.

내용:플레이어인 F가 후회를 하며 생을 마감합니다.

 

노멀엔딩 1

조건:A,B,C 중 C의 죽음, 혹은 세명 다 살해하거나 살해당함.탈출

내용:C의 죽음으로 B는 자살.A는 클론에게 살해당하며 최종적으로 탈출한다 해도 증거를 가지고있던 세사람이 죽어  진엔딩을 볼수 없습니다.

 

노멀엔딩2

조건:서포터였던 연구직원 구출 실패.탈출.노멀엔딩1클리어 

내용: 플레이어인 F가 원인불명의 사고로 처리되 죽었다고 뉴스에 뜬 서포터의 묘비에 찾아가 명복을 빌어줍니다.

-노멀엔딩2는 노멀엔딩1의 조건을 달성하고 2의 조건을 달성하면 연계적으로 뜹니다.

 

노멀엔딩3

조건:노멀엔딩1조건중 탈출 제외 조건 실패,연구직원 구출실패,탈출

내용:주인공이 A,B,C와 함께 경찰에 증거를 제출하고 연구소 '숲'은 망하게 됩니다.

 

노멀엔딩4

조건:연구직원구출 성공,탈출,노멀엔딩1 조건 탈출제외 조건 달성.

내용:연구직원과 주인공은 경찰에 연구소를 신고하게 되고, 연구소 '숲'은 망하게 됩니다.

 

해피엔딩1

조건: 연구직원 구출성공,노말엔딩 탈출조건 이외 조건 실패,탈출

내용:연구직원과 주인공,A,B,C는 경찰소에 연구소를  신고하게 되고 (그뒤에 쭈우욱 시나리오가 있습니다)

 

해피엔딩2

조건:몇몇특정캐릭터 제외 캐릭터 전부 구출,탈출

내용:경찰에 신고당해 연구소 망하고(또 쭈우우욱 시나리오)

 

진엔딩

조건:게임중 드랍되는 특정한 힌트 수집.서포터 연구직원 구출,클론A와의 대화중 주는 아이템 습득.

내용:'숲'의 비하인드 스토리,클론들의 스토리가 열립니다.

 

 

 

 

대강 이정도의 아이디어인데 보충할 점도 많고 아직 세부적으로 짜인게 없어서 더 생각을 해봐야 되는것 같긴한데....

만약 이런류의 게임이 나오신다면 어떠실것 같나요?

비록 아이디어지만 추가 혹은 시정해야될 사항이 있는지 궁금합니다!

 

Who's 누누

profile

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18697
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29451
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17003
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19500
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17515
503 설정 제작예정인 공포게임 설정 Holler 2015.08.15 451
502 아이디어 제목좀 지어주세요 9 마맨 2014.01.12 1459
501 아이디어 제목좀 정해주십시오!! 10 김밥말이맛있다 2014.02.03 1685
500 시놉시스 제목:아직 미정인대;; 1 콜라킴 2013.10.08 1673
499 기획 제목:무서운게 싫어 1 AVANGS주니 2016.02.05 467
498 시놉시스 제목:괴물(임시 제목) [호러,탈출,추리] 1 AVANGS주니 2013.10.24 1886
497 아이디어 제목,캐릭터들 이름좀 지어주세요 3 크왕크왕왕ㅁ나ㅣㅇㄷ러 2016.10.11 625
496 기획 제게임에 등장할 무기들을 소개합니다 ㄷㄷㄷ 1 까칠에러양-* 2011.03.31 3382
495 설정 제가만들려는 게임에서의 마나설명 1 humanism(휴머니즘) 2012.09.06 3312
494 제가 생각해넨 아이디어 (이 아름다운 아이디어를 봐 주시길 바라며) 5 카이온 2010.04.10 2434
493 제가 생각한 오니게임 18 타쿠로 2010.08.20 2930
492 제가 생각한 약간의 막장?ㅋ 4 질풍처럼 2010.12.02 2176
491 설정 제가 사용하는 마법 속성계 구분법입니다. 7 Rabiter 2010.01.09 2967
490 설정 제가 만들 게임 '세상의 서' 등장인물 file 란카쿠르츠 2014.12.29 896
489 시놉시스 제가 만든 시놉시스입니다, 1 운지천 2013.08.06 2059
488 설정 제가 만드는 호러게임의 깊은 뜻이 있는 이름들 추천 4 지혈이 2013.07.13 2120
487 시놉시스 제가 만드는 게임 스토리 평가좀요 2 지혈이 2013.07.30 2193
486 설정 제 세계관의 잡지식들 4 에크멕필라으 2014.02.07 1485
485 제 게임의 배경이 되는 가상의 대륙 설정인데요.. 괜찮은가요? 5 인생의먹구름 2010.07.17 2177
484 설정 제 게임<미그마드>에서의 Area 배경 질풍처럼 2011.02.03 2101
483 설정 제 2세계_code L 주연캐릭터 설정 file 션툴 2019.08.13 296
482 설정 정파(무림) 3 G.O.D of vx 2009.03.13 2344
481 기획 정신병동 줄거리 4 클라크 2016.06.17 541
480 참고자료 정령의 종류 4 아방스 2008.09.19 2047
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Next
/ 25