질문과 답변

Extra Form

#==========================================
# ** HOW TO USE
#------------------------------------------
# 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
# 1. Paste this script in above 'Main'.
# 2. Set DLB_USE_IT = true
# 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
# 4. Run your game...
# 5. When it finished, game will close itself
# 6. Close your project *without save*
# 7. Open your project again. Done!
# 8. You can either remove this script, or set DLB_USE_IT = false
#==========================================

  #===========================================================================
  # Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
  # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
  # or REMOVE this script when finished~
  #===========================================================================
  DLB_USE_IT = true  # (true / false)
 
  DLB_DATA = {
  #======================================================
  # Database file you want to change their number:
  # * Limit of normal database files are 999
  # * Limit of variables and switches are 5000
  # This script will allow you to change their number over their limit~
  #===============================
  # ** How to setup **
  #-------------------------------
  # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
  # Structure: 'Database_File' => (number),
  # e.g. 'switch' => 5500,
  # (* Don't forget to put , behind the line!)
  #==============================================
  # ** [List] Database_File
  #----------------------------------------------
  # 'switch' for Game Switches
  # 'variable' for Game Variables
  # 'actor' for Actors
  # 'class' for Classes
  # 'skill' for Skills
  # 'item' for Items
  # 'weapon' for Weapons
  # 'armor' for Armors
  # 'enemy' for Enemies
  # 'troop' for Troops
  # 'state' for States
  # 'animation' for Animations
  # 'commonev' for Common Events
  #======================================================
  # * START to setup from here!
  #======================================================
  'actor' =>2000,
  'class' => 2000,
  'skill' => 2000,
  'item' => 2000,
  'weapon' => 2000,
  'troop' => 2000,
  'enemy' => 2000,
  'state' => 2000,
  'armor' => 2000,
  'animation' => 2000,
  'commonev' => 2000,
  'switch' => 2000,
  'variable' => 2000,
  #========================================================
  # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
  #========================================================
  'end' => nil # End
  }
  if DLB_USE_IT
    start_time = Time.now
    DLB_DATA.each do |k,v|
      dvar = nil
      case k
      when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
      when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
      when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
      when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
      when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
      when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
      when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
      when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
      when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
      when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
      when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
      when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
      when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
      when 'end'; next
      else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
      end
      base_data = load_data('Data/' + dname + '.rvdata2')
      data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
      unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
        add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
        data.push *add_data
        save_data(base_data, 'Data/' + dname + '.rvdata2')
      end
    end
    p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
    exit
  end 

 

 

 

지금 이게 DB에서 제한을 999개이상올리는 스크립트인데요

 

이게 xp용인지라 방어구 타입은 99개이상올릴수가없네요;

 

(현재 이스크립트는 Vxa에서 사용하는 버젼입니다.)

 

여기서 뭘건드려야할까요?

Comment '3'
  • profile
    습작 2012.06.27 13:01

    0.

     

      해당 스크립트를 보니 XP/VX/VXA 공용 스크립트이더군요. 정확한 이름은 Database Limit Breaker III이고 유명한 스크립터인 Woratana님의 스크립트입니다. 제가 리미트 브레이크류 스크립트를 써본기억이 없어서 몰랐는데, 보니까 나중에 자주 묻는 질문쪽으로 올려도 될만큼 좋은 스크립트라고 생각되는 군요.


        DLB_DATA.each do |k,v|

          dvar = nil

          case k

          when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''

          when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''

          when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'

          when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'

          when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'

          when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'

          when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'

          when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'

          when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'

          when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'

          when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'

          when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'

          when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'

          when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'

          when '원하시는 단어 아무거나!'; dname = 'System'; dvar = 'armor_types'; dnewdata = 'RPG::System.new'

          when 'end'; next

          else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'

          end

          base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)

          data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)

          unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0

            add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }

            data.push *add_data

            save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)

          end

        end

        p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'

        exit

      end


      위처럼 수정하시면 됩니다. 위 내용중 붉은색이 제가 추가한 코드입니다. 위처럼 추가하신 다음에는


      '원하시는 단어 아무거나' => 갯수,


      위와 같이 다른 것들과 동일하게 사용하시면 됩니다.


      아무래도 XP/VX/VXA 공용 스크립트이다보니 작성자가 제외시킨 것 같네요. 버전 고려해서 세부판정을 해줄수 있지 않았을까 싶기도 합니다.


      그럼 좋은 게임제작 활동 하세요.^^



  • profile
    아방스 2012.06.27 13:18
    오호라 유용한 스크립트군요.
    추천 스크립트 목록을 따로 작성해도 괸찮을듯 하군요. 나중에 시간날때 한번 모아봐야겠군요.
  • ?
    세계의질서 2012.06.27 13:57
    감사합니다! 이거 무궁무진한 응용이 가능하겠네요~ 제가 본격 제작 RPG를 만들고있어서 기본제한량으론 턱없이 부족했던....

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
에러 해결 RMVXA 제작메뉴창 방향키 문제 질문 2 file 해비 2022.01.23 211
에러 해결 RMVXA 스팀 VXAce를 실행하는데 계속 안 되고 켜질 때도 저절로 꺼집니다. file DefaultName 2023.04.01 37
에러 해결 RMVXA RS Input Core이라는 스크립트가 계속 오류가 납니다. 5 DefaultName 2023.04.25 54
에러 해결 RMVXA 허걱님의 전체키 스크립트를 쓰고 있었는데 오류가 납니다. DefaultName 2023.05.21 49
액션 전투 RMVXA 전투할때 주인공 위치 Wolfclaw 2020.03.27 121
액션 전투 RMVXA 특정 키를 눌렀을 때 조준점이 만들어져서 키보드 또는 마우스로 움직이고 조준할 수 있게 하려면 어떻게해야할까요 2 무명유실 2019.10.25 151
액션 전투 RMVXA 캐릭터 주변에 소환하는 거 질문합니다 1 twrr 2020.02.11 96
스크립트 추천 RMVXA 기본 스테이터스(능력치) 말고스테이터스를 추가하는법이 있을까요? 루네코 2020.05.04 110
스크립트 추천 RMVXA 지역(Region)을 이용하여 타일셋을 놓지 않고도 통행가능하게 하는 방법이 있나요? yoyo1515 2019.07.14 110
스크립트 추천 RMVXA 적이 쫓아오는 스크립트 2 겜만들고싶다앙 2020.12.25 192
스크립트 추천 RMVXA 배틀 시, 캐릭터들의 얼굴이 보이는 스크립트(?) 게임만드는다별이 2020.01.12 159
스크립트 추천 RMVXA 타이틀 화면을 gif 등 움직이게 하고 싶습니다. 1 히지 2021.12.09 362
스크립트 추천 RMVXA 화면 전체에 뜨는 애니메이션 컷신을 넣고 싶습니다 다크크리에이터 2023.11.09 45
스크립트 추천 RMVXA yep message core같은 스크립트 있을까요? 4 설님 2021.03.02 178
스크립트 추천 RMVXA 전투중 적의 능력치를 알려주는 스킬은 만들 수 없을까요? 2 file 조카크래파스십팔색이야 2020.03.14 71
스크립트 추천 RMVXA 적이 장애물이나 벽 발견시 자연스럽게 피해가게 하는 법 1 슈필러 2019.04.20 120
스크립트 추천 RMVXA 큰 페이스칩 여러 개 띄우는 스크립트 limitation 2020.02.25 152
스크립트 추천 RMVXA 엑터 움직일때 자연스럽게 움직이게 하고싶어요 유리컵 2020.03.30 95
스크립트 추천 RMVXA 연속으로 데미지가 들어가게 하는 스크립트가 있나요? 2 Goker 2020.04.11 116
스크립트 추천 RMVXA 이런 스크립트 있을까요? 2 file 설님 2020.05.18 180
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Next
/ 19