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 그림표시 & 그림제거 를 200으로 늘리는 방법은 없나요???


만약 그런 해결 방법이나  플러그인이 있다면 알려주세요

 


 캡처_2019_01_23_19_53_45_939.jpg


 

 

 

 

 

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Comment '20'
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    해킹당한해커 2019.01.23 20:33
    방법이 없는건가?
  • ?
    무명시절 2019.01.23 21:39
    그림을 한 화면에 100개씩 넣는 사람이 있나요?;;
    우회법은 있습니다만...
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.23 21:45
    변수를 이용해서 추억애니 더빙곡 월드컵을 만들고있는데 노래 128개는 다모았는데 그림이 128개라서...
  • profile
    zero? 2019.01.23 22:28
    그걸 왜 굳이 알만툴로...? 이상형 월드컵 사이트 들어가서 만드시는게 더 나을것 같은데요?
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.23 23:04
    그 사이트는 MP3를 넣을 수 가 없어서 RPGMV로 그림+MP3 만들생각함
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.23 21:47
    그 우회법은 어떤 방식인가요? 알려주세요
  • ?
    무명시절 2019.01.23 22:29
    그림은 어차피 100개이상 띄울 것 같진 않으니...
    예시로대충~ 그림a와 b가 있다고 칩시다
    해당 이벤트 내용
    ◆그림의 표시 : 1, 그림 a
    ◆(기타 이벤트 처리후)
    ◆그림의 표시 : 1, 그림 b

    이렇게 하면 그림의 번호가 같으므로 인해 그림 b가 화면에 뜸과 동시에 그림 a가 사라집니다만...
    혹시 한 화면에 100개 이상 띄워야 되는거면... 이걸론 감당안됨...ㅇㅇ
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.23 23:12
    이게 처음 64강에서는 한 지도에 그림 2장이 있는데 거기서 1개를 선택해서 그 그림의 변수가 올라가는건데, 32강에서는 지도당 그림 4장, 16강에서는 8장. 8강에서는 그림 32장 4강에서는 그림 64장, 마지막 2강에서는 그림 128장이라서 마지막 때문에 한 화면에 100개 이상은 있어야합니다. ㅠㅠ
  • profile

    캡처_2019_01_23_23_55_20_734.jpg


    이거와 그림제거 개수를 200으로 하는 방법은 없는건가요???

  • ?
    무명시절 2019.01.24 00:16
    해외 포럼에 정보가 있었네요
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/picture-limite-why-guys-why-need-200-picture-limite-id.64964/
    아마 해당 플러그인 파일을 뜯어야 될듯
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.24 00:36
    어우 너무 어렵다
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.24 00:50
    어떤 플러그인 파일 뜯어야 하는지 모르겠당
  • ?
    무명시절 2019.01.24 01:00
    해당 내용은 rpg_objects.js의 738번 줄에다 해당 내용을 적으라는 내용인데;;
    솔직히 추가하는 건지 수정하는 건지는...
    저는 여기까지
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.24 01:05
    아 이건만 해결하면 완성인데 ㅠㅠ 구세주는 없는것인가
  • profile
    A구몽 2019.01.24 22:18
    http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=kin&category=1476278&search_keyword=%EA%B7%B8%EB%A6%BC&search_target=title_content&document_srl=1722797

    스크립트로 그림을 출력하고 제거하셔야 합니다.
    $gameScreen._pictures[n] = new Game_Picture();
    //위 작업은 한번이면 충분합니다 n 은 그림번호 이며 이것의 업데이트 상한이 100이기 때문에 100을 넘어가면 업데이트가 안되어 그림 표시가 이루어 지지 않습니다.
    $gameScreen._pictures[n].show(name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
    //위 작업은 그림 출력 및 변경시 매번 호출되어야 합니다.
    //name은 그림파일 이름이고 '이름'으로 기입해야합니다. origin은 보통 0, scale은 배율, opacity는 불투명도(최대 255), blendMode는 보통 0
    $gameScreen._pictures[n].erase();
    //표시된 그림을 지웁니다.
  • profile
    A구몽 2019.01.24 22:28
    저는 게임 시작시 초기화 과정에
    for (var ㄱ = 1; ㄱ <= 500; ㄱ++) {
    $gameScreen._pictures[ㄱ] = new Game_Picture();
    };
    를 포함시키고 show와 erase만 사용 합니다.
    굳이 500일 필요는 없고 필요한 양에 약간의 여유분 까지만 설정하시면 됩니다.
    물론 툴에서 준비된 컨텐츠로 출력은 어렵습니다. 첫 작업만 빼면 두개의 메소드만 사용하면 되기 때문에 어렵진 않으실 겁니다.
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.27 04:06
    늦게 봐서 죄송합니다. 정보는 정말 감사합니다
    그런데 rpg_objects 여기 파일에서 변경하는거 맞나요?
    메모장으로 $gameScreen._pictures 검색 해봤는데 안나와서 ㅠㅠ
  • ?
    LuD 2019.01.27 10:46
    이벤트 만들 때 3번째 페이지 [스크립트...] 에 적으세요. 3페이지 오른쪽 아래 상급 부분에..
    그림표시 : $gameScreen.showPicture(pictureId, name, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode);
    그림이동 : $gameScreen.movePicture(pictureId, origin, x, y, scaleX, scaleY, opacity, blendMode, duration);
    그림회전 : $gameScreen.rotatePicture(pictureId, speed);
    그림색조 : $gameScreen.tintPicture(pictureId, tone, duration);
    그림삭제 : $gameScreen.erasePicture(pictureId);
    이렇게 그림관련 이벤트 사용할 수 있습니다.

    js 폴더에 있는 rpg_objects.js 파일에서 741 번째 줄에 있는
    return 100; 부분을 return 200; 등으로 수정한 후에 사용 가능합니다.

    pictureId = 101 ~ 수정한 최대그림수 까지중 임의의 숫자를 적으세요.
    name = 그림파일의 이름입니다. img/pictures 에 있는 그래픽 파일의 이름을 따옴표로 적어주면 됩니다. 예> "똥덩어리", "abc"...
    origin = 원점을 설정합니다. 값이 0이면 왼쪽위를 기준으로 표시되고 1이면 중앙을 기준으로 표시됩니다.
    x, y = 그림이 표시될 좌표, 숫자로 써도 되고 $gameVariables.value(varId) 등으로 varId 에 해당하는 변수의 값로도 가능합니다.
    scaleX, scaleY = 확대율을 설정합니다. 기본 100 이며 퍼센트(%) 값을 가집니다.
    opacity = 불투명도 입니다. 기본 255 이며 0이 될수록 투명해 집니다.
    blendMode = 합성방법 입니다. 기본 0이며 1, 2, 3 의 값을 설정할 수 있습니다.
    duration = 시간을 설정합니다. 이동이나 색조변경시 걸리는 시간을 프레임 단위로 설정해 줍니다.
    speed = 그림의 회전 속도를 설정합니다.


    답변달면서 저도 찾아보고 공부해 봤네요. 직접 해보면서 적은거라서 작동 잘 할겁니다...^^
  • profile
    해킹당한해커 2019.01.28 23:11
    늦게 봐서 죄송합니다. 그 대신 여러분들 덕분에 게임은 완성했습니다. 압도적 감사 나중에 게임 올리겠습니다
  • profile
    A구몽 2019.01.29 19:20
    확실히 편집기가 메모장이라면 줄 수 확인이 어렵겠군요.
    해결하셨다니 다행입니다.

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