질문과 답변

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VX Ace에서 계산식 부분은 피해량만 결정하는 것으로 알고 있는데..


회피율 혹은 명중률이 민첩성(agi)의 영향을 받도록 바꾸려면 어느 부분을 고쳐야 하나요?

민첩성 만큼 %로 회피(1/2) 혹은 명중률(1)을 올려주고 싶습니다.

ex) 민첩성 20일때 명중률 20%증가, 회피 10%증가


(사실 공격자 민첩성-방어자 민첩성 수치를 써서 +일경우엔 명중률의 증가, -일 경우엔 회피율 증가로 만들고 싶은데

이건 어렵겠죠?)

Comment '4'
  • ?
    불곰 2014.02.10 08:14

    스크립트 까셔서 Game_Battler 470번 부분을 변경하시면될것같아요

  • ?
    esilin 2014.02.10 23:44
    답변주셔서 감사합니다. 폐가 되지 않는다면 예시좀 부탁드려도 될까요?
  • profile
    Yeolde 2014.02.11 00:55
    주석으로 달아 놓으신 것 까지 가능한 스크립트가 있습니다.
    http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/basic-scripts/basic-module/
    http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/gameplay-scripts/custom-hit-formula/

    두개 받으셔서 순서대로 적용 하신 후

    변경하길 원하는 스킬/아이템의 '메모'칸에
    <hit formula>
    원하시는 수식
    </hit formula>

    적어 넣으시면 되겠습니다.

    공격자와 방어자의 민첩성을 반영한 예제:
    <hit formula>
    rand < (hit - eva) * a.agi / b.agi
    </hit formula>

    기본 값을 바꾸시려면 107번 줄의 VE_DEFAULT_HIT_FORMULA = nil에서

    nil의 값을 "원하는 수식" 로 바꾸시면 되겠습니다. ""는 붙이셔야 됩니다.
  • ?
    esilin 2014.02.11 02:06
    친절한 답변에 대단히 감사드립니다! 정말 고맙습니다.

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