질문과 답변

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 현재 만들고 있는 게임에서 기존의 능력치를 제외한 몇가지 추가 능력치를 작성하려고 합니다.
능력치 자체는 변수로 대체하고있으나, 스테이터스에 변수를 표시하는 법과,
장비를 착용하면 특정 변수에 증감이 생기도록 하는 방법을 알고싶습니다.


+α..
이벤트 내에 "스크립트"를 이용해서 아이템창, 특정 액터의 스킬,스테이터스,장비창을 띄우는 법을 알고싶습니다.


잘  부탁드립니다.

Comment '2'
  • profile
    습작 2012.09.09 11:19

    0.


      장비를 착용하면 특정 변수에 증감이 생기도록 하는 방법은 딱히 스크립트를 사용하지 않더라도 조건분기의 장비착용의 경우를 판별하여 해당 능력치를 구하는 부분을 수정해주면 되리라 생각합니다.


      스테이터스 윈도우에 해당 변수를 표현하는 것은 그것을 게이지로 표시하는가, 또는 문자열로 표시하는가 등에 따라서 상이하겠지만, 기본적인 여타 능력치와 같은 형태로 표현하고자 한다면 아래와 같이 해주시면 되리라 생각합니다.


      스크립트 에디터에서 Window_Status 섹션을 찾으신 다음 아래와 같은 요령으로 코드를 추가/수정 해주신다면 충분히 윈도우상에 능력치를 표시하는 것이 가능하리라 봅니다. 액터별로 달리 표시하거나 하는 등의 추가적인 수정은 Ruby 입문에서 조건문을 참고하도록 하세요.


      def draw_parameters(x, y)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 0, 0)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 1, 1)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 2, 2)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 3, 3)

        draw_actor_parameter(@actor, x, y + WLH * 4, 4)

      end

      def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)

        case type

        when 0

          parameter_name = Vocab::atk

          parameter_value = actor.atk

        when 1

          parameter_name = Vocab::def

          parameter_value = actor.def

        when 2

          parameter_name = Vocab::spi

          parameter_value = actor.spi

        when 3

          parameter_name = Vocab::agi

          parameter_value = actor.agi

        when 4

          parameter_name = '변수명'

          parameter_value = $game_variables[변수ID]

        end

        self.contents.font.color = system_color

        self.contents.draw_text(x, y, 120, WLH, parameter_name)

        self.contents.font.color = normal_color

        self.contents.draw_text(x + 120, y, 36, WLH, parameter_value, 2)

      end


      이벤트에서 각씬의 호출은 다음과 같이 할 수 있습니다.


      1. 아이템씬


      $scene = Scene_Item.new


      2. n번째 파티원의 스킬씬


      $scene = Scene_Skill.new(n)


      3. n번째 파티원의 스테이터스 씬


      $scene = Scene_Status.new(n)


      4. n번째 파티원의 장비 씬


      $scene = Scene_Equip.new(n)

     

      해당 씬들은 종료시 메뉴로 복귀하도록 되어 있습니다. 따라서 마닝ㄹ 종료시 맵으로 복귀하도록 수정하기 위해서는 각 씬의 스크립트 코드를 추가 수정해주어야 합니다.


      $scene = Scene_Menu.new(*)


      위와 같은 코드를 아래와 같이 수정해 주셔야 합니다.


      $scene = Scene_Map.new



  • ?
    카르츠 2012.09.09 11:32
    헉, 이렇게 상세하게 알려주시다니... 초보인 저에게 딱 좋은 설명이네요! 감사합니다 ㅜㅜ

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