질문과 답변

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맵에서 그림이 이미 20개를 꽉 채워버린 상황인데

체력의 표시를 하고싶습니다...

체력이 5이며 그림은 총 5개가 되겠죠.

스크립트를 쓰면 그림의 번호에 제한이 풀리지 않을까요?

스크립트를 써서 변수 체력(1,2,3,4,5)에 대응하는 그림이 나타나도록

도와주세요ㅠㅠ

Who's 하얀악어

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*Cilia, The Half Elf. 제작중... 실리아는 애정임니다 여러분.

체험판이 하고싶다면...? http://avangs.info/store_game/1232955

Comment '11'
  • ?
    스리아씨 2014.01.03 22:36
    스크립트 자체로 그림을 불러오는거 가능하지 않나..
    근데 전 스크립트 제작은 할줄도 모르니 다른분을 불러보도록 하져.
  • profile
    하얀악어 2014.01.03 22:41
    부...불러주신다니! 오옷 감사합니다ㅋㅋㅋ
  • profile
    구륨 2014.01.05 12:30
    혹시나 오해를 하시고 있는것 같아 댓글답니다.
    그림 번호는 그 그림이 표시되고 있는 순간에만 대응되는 것입니다. 다시말해, 특정 그림이 특정 번호에 반드시 대응되어야 되는 것이 아닙니다. 체력을 표시할 그림이 5개라고 해서 그림 번호가 5개가 필요한 것이 아니라는 것이죠.
    예를 들어 "체력"을 그림번호 1로 정해두셨다고 하셨으면 각 체력 상태에 해당하는 5개의 그림을 매 순간만다 번호 1번으로 대응시키면 된다는 것입니다. 즉 체력을 표시하기 위해 필요한 그림 번호는 하나 뿐이라는 것입니다.
  • profile
    하얀악어 2014.01.07 01:47
    그런가요?
    근데 전 이벤트를 쓸때도 항상
    같은맵에 같은 두개이상 그림번호가 존재하면 그림이 안뜹니다...
    확실하게 분류해놓고 그랬던적은 없지만 계속 그림이 안뜨던
    오류도 번호를 없는번호로 바꿔주니 고쳐지더라구요
    한번 확인해봐야겠네요
  • profile
    구륨 2014.01.10 18:31

    흠.. 설명이 미흡했던것 같은데..
    예를 들어 체력이 100%일 때 1번그림에 100% 체력 표시를 대응시키고,체력이 80%일 때 또 1번그림에 80%체력 그림을 대응시키면 기존 100% 체력 그림이 없어지고 80%체력 그림이 그림번호 1번으로 표시됩니다. 즉, 1번 그림에 동시에 여러개 그림을 출력 할 수는 없지만 1번 그림에 해당하는 그림을 교체한다고 생각하시면 됩니다.

    쉽게 말해 카테고리별로 그림번호를 할당시킨다고 할 수 있죠.
    그리고 UI같은 거는 그림 하나로 통일시키거나 하면 그림 번호 부족으로 곤란을 겪을 일은 잘 없을것 같습니다. 제작자님그림 상황을 잘 몰라서 확답은 못드립니다.ㅠㅠ

  • profile
    하얀악어 2014.01.10 20:35
    아아... 알터스지온? 님이 스크립트로 제작해주셨습니다ㅋㅋ
    신경써주셔서 감사합니다!
  • ?
    AltusZeon 2014.01.10 20:49
    편하게 제온(Zeon)이라고 불러주셔도 괜찮습니다.
  • profile
    구륨 2014.01.10 22:08
    아, 해결하셨다니 다행이네요ㅎㅎ
  • profile
    하얀악어 2014.01.10 22:17

    http://avangs.info/store_game/1232955
    베타 0.11 나왔는데 플레이해보시고 난이도 피드백좀 부탁드릴게요ㅋㅋ
    게시글에 추천도 해주시면 감사하고!!

  • profile
    권선생 2014.01.10 22:19
    링크가 카페... 웬만하면 클라우드 이용하시지
  • profile
    하얀악어 2014.01.10 22:20
    엌... 카페에다가도 홍보하고
    여기다가 홍보하다가 링크를 카페랑 엮였어요ㅋㅋ
    http://avangs.info/store_game/1232955 여깃습니다!

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