질문과 답변

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턴제알피지에서 특정 스킬을 쓰면 턴마다 일정 % 만큼 HP가 계속 소비되도록 만들고 싶은데요.


해당 스킬에 커먼이벤트를 불러오게 하고


그 커먼이벤트에


변수를 최대HP로 대입

또 다른 변수를 HP로 대입

턴당 5%로 하고 싶다면 최대HP의 변수를 나누기 20

HP 빼기 최대HP


이런식으로 하는거 맞나요?


틀리다면 지적 좀 해주시구


이게 전투 중에 턴마다 계속 지속되게 하는 방법은 전혀 모르겠어요.

Comment '9'
  • ?
    미루 2013.05.21 21:23

    턴마다 HP 가 일정 퍼센트 깎이는 '상태이상'이 스킬을 사용하면 부가되도록 하면 되지 않을까요?

    RMVX 에서는 가능할지 잘 모르겠지만...

  • ?
    자크페이트 2013.05.21 21:28

    VX 상태이상에 슬립데미지가 있긴한데 깍이는 비율을 제가 지정해주는게 없더라구요;;
    2003 에서는 지정이 가능했던걸로 기억하는데..

  • ?
    미루 2013.05.21 21:38
    음... 그렇다면 스크립트를 건드리는 방법밖에 떠오르는게 없는...ㅠ_ㅜ;;
  • ?
    자크페이트 2013.05.21 21:42

    오오; 변수를 통해 한번 깍는건 어떻게 성공했어요.

    근데 턴차례가 올때마다 지속되게 하는 방법을 모르겠어요..

  • ?
    미루 2013.05.21 22:25
    턴차례는 힘들겠지만, 몇초마다 깎이는건 가능할것 같은데...
  • ?
    자크페이트 2013.05.21 23:00
    시간제로 하는거면 어떻게 해야할까요? 방금 미루님 말씀듣고
    타이머를 써봤는데 타이머는 시간이 다되면 무조건 전투종료가 되어버리는 사태가..
    혹시나 싶어서 대기를 이용해봤는데 몇초마다 깍는건 가능하지만
    말그대로 대기라서 전투 진행자체가 불가..허흑
  • ?
    미루 2013.05.22 00:22
    으음.......................................
    슬립데미지 퍼센트를 직접 조절할 수 있는 스크립트를 넣는것이 제일 빠른 방법 같네요.
  • profile
    권선생 2013.05.22 00:07
    게임- 배틀러 -989번 라인에 보면 슬립데미지가 있네요 이를 수정하시면 될지도..그런데 다른 슬립데미지는 어떻게 될지..?;;
  • ?
    자크페이트 2013.05.22 01:59
    스크립트로 해결했어요. 미루님. 권선생님. 답변 감사드립니다^^

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