게임 기획

 

 

--------------------------------------------------

 

  • 게임 컨셉 1: 물음(질문), 중용(아슬아슬한 줄타기, 이벤트 설계의 핵심), 자아와 발견, 하나 그리고 비움. 양보 그리고 것들과 반대되는 것들도 염두에 . (핵심 컨셉: 죄수의 딜레마?)
  • 게임 컨셉 2: 왼손잡이(감성적, 사회적), 오른손잡이(이성적, 개인적), 머리(지능주의, 마법사), 심장(기개, 용사), 몬스터(욕구, 이드, 이데올로기), 플레이어(극단적인 이들 사이에서 중용을 지키려는 , 중재자)
  • 게임 컨셉 3: 외부효과를 최대한 반영, 자유도와 강제성을 조화롭게 반영하여 디자인. 필요한 오브젝트나 구조 등이 없게끔. 심플하게
  • 게임 컨셉 4: 결정적 순간엔 선택지가 없음. 이전에 했던 선택들의 누적을 기반으로 결과가 나타남. 평상시의 행위에서 생기는 기회비용들이 세계에 영향을 미침
  • 게임 컨셉 5: 초월적인 무언가를 얻기 위해 소문으로만 무성한 미지의 대륙을 향해 모험을 떠난다. 유명한 길드에 광고가 게재된다. 그것을 다섯 명의 우연한 만남으로부터 여정이 시작된다. 그곳엔 많은 몬스터들이 있다. 모험의 과정 속에서 많은 일들이 벌어지고 그러한 일들을 통해 최종 목적지(엔딩) 달라진다. 엔딩1, 목적지엔 아무것도 없었으나 그들은 허탈해하지 않는다. 엔딩2, 무언가를 발견하고 그것을 갖기 위해 서로 싸운다. 엔딩3, 몬스터와 초월적 힘을 두고 타협에 들어간다. 엔딩4, 몬스터들을 너무 많이 죽여 회의감에 빠진다. 엔딩5, 모험 도중 사랑에 빠지고 이로 인해 온갖 갈등이 생겨난다. 엔딩6, 아시발꿈
  • 게임 컨셉 6: 내부 재료들로 최대한 활용해서 제작
  • 게임 컨셉 7: 시간 개념을 도입하여 하루를 마칠 동료들과 대화를 있는 시간이 따로 주어짐. 시간에 다음 날을 위한 정비와 함께 중재를 해야 . 이러한 시간들이 쌓이고 쌓여 이벤트들이 속출. 예로 동료 명이 중간에 이탈할 수도 있음. 난이도 조절
  • 게임 컨셉 8: 게임 힌트는 최대한 자연스럽게. 단축키로 저장이 가능하게

 

 

 

 

누군가에게 혹시나 도움이 될까하여 공유합니다.


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 공지 게임 기획 튜토리얼 15 습작 2012.09.04 18744
공지 공지 시나리오 집필 프로그램 소개 4 file 습작 2012.07.04 29485
공지 공지 스토리 작법 정보 모음 습작 2012.06.26 17043
공지 공지 게임 시나리오란? 12 file 습작 2012.05.06 19536
공지 공지 게임 기획 4 file 습작 2012.05.06 17536
76 설정 어느정도이어져있는직업들 5 김유석 2009.08.06 3119
75 설정 제가 사용하는 마법 속성계 구분법입니다. 7 Rabiter 2010.01.09 2967
74 설정 무림세력 3 G.O.D of vx 2010.01.27 2700
73 설정 고서클마법 8 G.O.D of vx 2010.01.28 3198
72 설정 자꾸 동양쪽에 가는것같아... 동양의 신. 2 file G.O.D of vx 2010.01.28 2604
71 설정 꾸미기(1) 5 제작자 2010.01.29 2506
70 설정 알리테닌 3 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2257
69 설정 리플렌 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2400
68 설정 틸리오르 Assault Meteoric Star 2010.02.17 2551
67 설정 아스펠(제상상임) 4 그랜란돈 2010.04.01 2537
66 설정 메일 북 2 J H L 2010.04.02 2174
65 설정 현자의 돌 2 J H L 2010.04.02 2837
64 설정 아스페로(제상상임) 2 그랜란돈 2010.04.02 2545
63 설정 직업들 7 그랜란돈 2010.04.02 2648
62 설정 잡종식으로....올립니다(전직구성) 9 亞진리亞 2010.05.29 2176
61 설정 무색 큐브조각ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 10 亞진리亞 2010.05.31 3035
60 설정 새로운 무기를 만들어보자!!1편 3 亞진리亞 2010.07.10 2650
59 설정 광산으로 가자!광산몬스터의 전리품과 광물들(허접 첫글) 7 goon310 2010.07.25 2538
58 설정 힐스킬의 간지화!! 5 file 예수님 2010.08.23 3818
57 설정 ⓐ굴 구워시(상세설명은 아니고 용도) 1 질풍처럼 2010.09.12 2710
56 설정 간단한 언어체계 구축중(+ 공유) 3 서풍의계곡 2010.10.09 2477
55 설정 재밌는 작명 이름 예제들 6 꼴뚜기무침 2010.11.20 3004
54 설정 특이전직과 간단 스토리[제 게임과는 무관함] 1 질풍처럼 2010.12.12 2262
53 설정 데이터 스크롤(제상상임) 질풍처럼 2011.01.04 2252
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 Next
/ 5