질문과 답변

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정확한 데미지 계산식을 알 수 있을까요?



능력치창 보면 무기를 끼지 않으면 '힘' 이란게 0 이고

스탯(공격력,손재주,민첩성,지능)만 있어서 어떻게 데미지가 적용되는지 궁금합니다.


무기를 껴서 '힘'을 늘리지 않으면 데미지 차이가 거의 없던데요.


(제 캐릭터중 A란 캐릭터가 공격력 7 정도에 위력 3 (=힘 3) 의 무기를 끼고 있었고,

B란 캐릭터가 공격력 32 정도에 위력 3 (=힘3) 같은 무기를 끼고 있었습니다;


그런데 데미지 차이가 거의 없더군요. 아니 거의가 아니라 전혀라고 말해야 맞는거 같습니다.


어디선가 본 기억이 나는데


공격한 캐릭의 공격력 - ( 공격받는 캐릭의 물리방어 / 2 ) + 위력


이라 들었거든요. 아닌가요?


Comment '2'
  • profile
    아방스 2011.02.28 10:38
    데미지 계산식

     

    통상 공격의 경우
    위력 = A 의 공격력 - (B 의 물리 방어 ÷ 2)
    배율 = 20 + A 의 완력
    분산도 = 15
    • 위력의 최소치 : 0
    기술의 경우
    기술의 위력의 부호가 정의 경우
    위력 = 기술의 위력
    + (A 의 공격력 × 기술의 공격력 F ÷ 100)
    - (B 의 물리 방어 × 기술의 물리 방어 F ÷ 200)
    - (B 의 마법 방어 × 기술의 마법 방어 F ÷ 200)
    • 위력의 최소치 : 0
    기술의 위력의 부호가 부의 경우
    위력 = 기술의 위력
    배율 = 20
    + (A 의 완력 × 기술의 완력 F ÷ 100)
    + (A 의 손재주가 있음 × 기술의 손재주가 있음 F ÷ 100)
    + (A 의 민첩함 × 기술의 민첩함 F ÷ 100)
    + (A 의 마력 × 기술의 마력 F ÷ 100)
    분산도 = 기술의 분산도
    아이템의 경우
    HP 회복양의 부호가 부의 경우
    위력 = - HP 회복양
    - (B 의 물리 방어 × 아이템의 물리 방어 F ÷ 20)
    - (B 의 마법 방어 × 아이템의 마법 방어 F ÷ 20)
    • 위력의 최소치 : 0
    HP 회복양의 부호가 정의 경우
    위력 = - HP 회복양
    배율 = 20
    분산도 = 아이템의 분산도 데미지 = 위력 × 배율 ÷ 20 × 속성 수정 × 위기 수정 × 방어 수정 (± 분산도 %)

    • 속성 수정 : 이 행동의 속성에 해당하는 B 의 속성 유효도 중 최미만의 것.
      A:200%, B:150%, C:100%, D:50%, E:0%, F:-100%
      덧붙여 B 의 방어용 기구나 스테이트에 해당하는 방어 속성이 붙어 있는 경우는 반감한다.
      같은 방어 속성이 복수 붙어 있는 경우, 반감 효과는 거듭할 수가 있다.
    • 위기 수정 : 데미지의 부호가 정으로, 위기 히트 때 2 .
    • 방어 수정 : 데미지의 부호가 정으로, B 가 방어하고 있을 때 1/2 .
  • ?
    환장 2011.02.28 16:15

    제 말은 저기

    통상 공격의 경우 위력 = A 의 공격력 - (B 의 물리 방어 ÷ 2)
    배율 = 20 + A 의 완력
    분산도 = 15


    A 의 공격력 - (B의 물리 방어 / 2) 가 뭔지 잘 모르겠단 겁니다.

    제 캐릭터의 스탯 공격력이 10 에 무기를 하나도 끼고 있지 않아 힘이 0 이고 적의 물리방어가 0 일때

    데미지가 박혀야 하는거 아닌가요?

    그런데 무기를 하나도 끼고 있지 않으면 데미지를 입지 않네요.


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