질문과 답변

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종류 액션 전투

 턴제 전투가 아닌 필드에서 하는 액션전투방식을 사용하고 싶은데 제가 만들려는 게임이 1회평타를 치면 2회에 50%확률로 등록한 스킬이 자동으로 나가는

느낌으로 스킬을 만들었습니다. 이부분을 어떻에 설정해야할지 모르겠네요. 필드사냥이다 보니 스킬에 범위도 설정하고 싶은데 이것도 방법을 모르겠습니다.

혹시 방법을 아시는 분이나 이런 관련된 강좌를 아시면 알려주세요.

 

자동공격은 이러게 만들었습니다.


변수조작:"등록된변수" = 랜덤 0..1

  조건 분기:"등록된변수" = 1

    조건분기:배기를 가지고 있습니다.

      조건분기:액터1이 파티에 있습니다.

        조건분기:액터1의 직업이 검술입니다.

          전투 행위 강제:액터1, 배기, 마지막 표적

분기 종료

 


 

 

 

 

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Comment '4'
  • ?
    무명시절 2020.12.02 11:29
    필드에서 전투행동의 강제는 할 수 없습니다
    전투행동의 강제는 플러그인이 없는 한 턴전투에서만 가능합니다
    이벤트로는 힘들지도 모르니 플로그인을 한번 써보심이 어떨까요?
    https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/alpha-abs-mv-mz.66713/
  • ?
    GDS아크 2020.12.02 14:02
    "전투 행위 강제"를 사용하지 않고 공격한 상대에게 스킬이 발동하는 방식으로 만들면 가능하지 않을까요?
    그리고 이걸 사용하면 필드형 사냥은 가능할것같은데 2타자동스킬을 구현할 수 있을까요? 영상을 보긴했는데 이 부분은 안나와서
  • ?
    무명시절 2020.12.02 20:39
    저는 영상을 보지 않았기에 뭐라고 못하겠습니다(쓸 생각이 있다면 봤겠지만요)
  • ?
    GDS아크 2020.12.03 20:35
    네 찾아주셔서 감사합니다. 마지막으로 이 플러그인에 대해서 자세하게 사용한 블로그나 강좌같은거 혹시 아시는곳이 있을까요?

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