게임 기획

D&D의 NPC나 몬스터의 설정이 재미있어서 읽다가 생각난건데

제곧내 성향 시스템은 어떨까요.

플레이어가 (게임 제작자 시점에서)좋은 일을 하면 특정 변수가 올라가고,

플레이어가 (역시)나쁜 일을 하면 특정 변수가 내려가서

그 변수의 크기에 따라 이벤트가 달라지는 시스템이요.

예를 들면

좋은 일을 많이 해 변수가 정신 나가도록 높아져서 "절대선" 성향이 되면

마을에 들어가는 것만으로도 사람들이 찬양한다거나

나쁜 짓을 많이 해서 변수가 마이너스까지 내려가 "악"성향이 되면

전설의 검을 뽑을 수 없게된다거나.

현상금 헌터 계열 보스가 난입한다거나.

 

-덤-

생각하면서 "죄책감"이라는 것도 생각해봤는데

NPC에게 들은 소식으로 (게임의 캐릭터 시점에서)나쁜짓을 했다는 느낌이 들면 "죄책감" 변수가 올라가고

죄책감이 가득 차면 특정 변수가 내려간다거나 하는건 어떨까요.

Who's 키르비

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그렇죠, 뭐.

Comment '7'
  • ?
    만능태도 2011.01.17 11:31

    이미 많은 게임에서 비슷하게 도입하고 있음으로...

  • ?
    코아 코스튬 2011.01.25 21:34

    만능태도님의 말처럼 성향시스템은 많은 게임에서 쓰입니다.

    게다가 그렇게 하면 용량이 너무 커지지 않을까 싶기도 합니다.

  • ?
    펜슬 2011.02.12 15:02

    헐 죄책감 시스템 제가 한참 전부터 생각하고 있었던 건데요!? 어떻게 생각이 일치했지!???

     

    근데 도입할 데가 없어서 안 써먹음. 귀찮기도 하고

  • profile
    초아™ 2011.02.13 19:22

    음, 왠지 도입되고 있는 느낌이 들지만,

    암튼 좋은 생각이네요 ㅋ

     

    성향에 대한 변수로 게임전체에 도입하기에는 노가다가 크니,

    적절한 이벤트에 녹여주면 괜찮을거 같애요^^

     

    엘 카르 머드라,,(제작자분 죄송) 암튼 우수게임해보니까

    여캐들과의 친밀도에 따라 엔딩 바뀌는 그런 것처럼,,,ㅎ

  • ?
    수둔이 2011.02.21 14:02

    좋..좋다?

  • ?
    킬러 2011.11.25 21:38

    은근히 많은게임에서 본듯하지만....

    좀 이벤트 노가다일듯;

  • ?
    대박일까쪽박일까 2012.06.13 19:07
    그런거 스크립트 막 짜고 그런 정도는아닌데
    귀찮아서 안하게 되죠 ㅋㅋ

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