VX 스크립트

#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 드롭 아이템 확장 - KGC_ExtraDropItem ◆ VX ◆
#_/ ◇ Last update : 2012/02/24 ◇
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/ 적이 떨어뜨리는 아이템의 종류를 늘립니다.
#_/============================================================================
#_/ 【특수 시스템】≪전투 난이도≫ 보다 위에 도입해 주세요.
#_/ 【메뉴】≪몬스터 도감≫ 보다 아래에 도입해 주세요.
#_/ ※ 사용 방법
#_/ 메모 칸에 [드롭 타입:ID 확률]을 적어 주세요.
#_/ [타입]에는 아이템 = I(Item) 무기 = W(Weapon) 방어구 = A(Armor)
#_/ [ID]에는 적이 떨어뜨리는 아이템/무기/방어구의 ID를 기입해 주세요.
#_/ [확률]엔 아이템을 떨어뜨리는 확률을 지정합니다. n으로 하면 1/n확률입니다.
#_/ [확률]에 %를 붙이면, 드롭율을 백분율로 지정할 수 있습니다.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["ExtraDropItem"] = true

module KGC
module ExtraDropItem
# 정규 표현
module Regexp
# 에너미
module Enemy
# 드롭 아이템
DROP_ITEM = /<(?:DROP|드롭)\s*([IWA]):(\d+)\s+(\d+)([%%])?>/i
end
end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy
#==============================================================================

class RPG::Enemy
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 드롭 아이템 확장의 캐쉬 생성
#--------------------------------------------------------------------------
def create_extra_drop_item_cache
@__extra_drop_items = []

self.note.each_line { |line|
case line
when KGC::ExtraDropItem::Regexp::Enemy::DROP_ITEM
# 드롭 아이템
item = RPG::Enemy::DropItem.new
case $1.upcase
when "I" # 아이템
item.kind = 1
item.item_id = $2.to_i
when "W" # 무기
item.kind = 2
item.weapon_id = $2.to_i
when "A" # 방어구
item.kind = 3
item.armor_id = $2.to_i
else
next
end
# 드롭율
if $4 != nil
item.drop_prob = $3.to_i
else
item.denominator = $3.to_i
end
@__extra_drop_items << item
end
}
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 확장 드롭 아이템
#--------------------------------------------------------------------------
def extra_drop_items
create_extra_drop_item_cache if @__extra_drop_items == nil
return @__extra_drop_items
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ RPG::Enemy::DropItem
#==============================================================================

unless $@
class RPG::Enemy::DropItem
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 공개 인스턴스 변수
#--------------------------------------------------------------------------
attr_writer :drop_prob # 드롭율
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 드롭율 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def drop_prob
@drop_prob = 0 if @drop_prob == nil
return @drop_prob
end
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Enemy
#==============================================================================

class Game_Enemy < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 확장 드롭 아이템의 취득
#--------------------------------------------------------------------------
def extra_drop_items
return enemy.extra_drop_items
end
end

#★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

#==============================================================================
# ■ Game_Troop
#==============================================================================

class Game_Troop < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 드롭 아이템의 배열 작성
#--------------------------------------------------------------------------
alias make_drop_items_KGC_ExtraDropItem make_drop_items
def make_drop_items
drop_items = make_drop_items_KGC_ExtraDropItem

dead_members.each { |enemy|
enemy.extra_drop_items.each_with_index { |di, i|
next if di.kind == 0
if di.drop_prob > 0
# 확률 지정
next if di.drop_prob < rand(100)
else
# 분모 지정
next if rand(di.denominator) != 0
end
if di.kind == 1
drop_items.push($data_items[di.item_id])
elsif di.kind == 2
drop_items.push($data_weapons[di.weapon_id])
elsif di.kind == 3
drop_items.push($data_armors[di.armor_id])
end
# 드롭이 끝난 플래그를 세트
if $imported["EnemyGuide"]
KGC::Commands.set_enemy_item_dropped(enemy.enemy.id, i + 2)
end
}
}
return drop_items
end
end

 

 

 

사용법은 주석을 참고하시길^^

Comment '6'
  • profile
    HWANG.S.G 2012.03.25 14:47

    감사합니다

  • ?
    반내림 2012.04.25 18:39

    몬스터 메모에 넣는거 맞죠? 적용이 안되는거같은데..ㅜㅜ

  • ?
    크리티컬 2012.05.31 11:40

    꼭 필요했던거!!!!!!!!! 정말 감사합니다

  • ?
    크리티컬 2012.05.31 11:46

    어떻게 사용하죠? ㅠㅠ
    [I:7 100%] 했는데 안되요..

  • ?
    아이미르 2012.05.31 16:59

    메모 칸에 [드롭 타입:ID 확률]을 적어 주세요... 라고 되어 있네요.

    <드롭 I:7 100%> 로 해보세요

  • ?
    크리티컬 2012.06.01 13:20

    아하 드롭타입을 적으라는건 줄 알았는데 그랬군요..

    정말 감사합니다 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 잘되네요


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
597 기타 Base Project 15 아방스 2009.02.05 3063
596 메뉴 CogWheel Style Menu Bars 6 아방스 2008.03.09 2777
595 메뉴 CogWheelBars 시스템. 13 file 할렘 2009.02.20 4362
594 전투 Crissaegrim ABS 2.0.5 최신 48 file RPGbooster 2008.10.08 8768
593 기타 Crissaegrim Farm BETA 1.0.0 10 Man... 2008.11.22 3094
592 HUD Crissaegrim HUD 2.0!! 13 Man... 2008.10.29 2852
591 Crissaegrim SBABS BETA 1.0 12 file 21stcentury 2008.10.08 2543
590 기타 Crissaegrim 농장시스템 한글화 28 file 도심 2009.12.22 3606
589 버그픽스 DerVVulfman's Tileset Reader VX Bug Fix 습작 2014.11.16 701
588 Detailed Call Script Error Mesage 3 Man... 2008.10.28 1258
587 Direction Movement Style 4 Man... 2008.10.28 1719
586 메시지 Display Flipped Picture 스크립트 11 Love♡ 2009.11.09 3585
585 장비 Disposable Ammo(또 있는 곳을 잘 읽으셔야 합니다.) 2 Man... 2008.10.29 1696
584 스킬 DQ특기풍스킬 - KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3288
583 기타 Drop Options 1.1 by Modern Algebra 4 Alkaid 2010.09.16 1509
582 Enable Usage of Rmxp 캐릭터(?) 5 Man... 2008.10.28 2413
581 장비 Equipment Constraints 2.5b by Modern Algebra 3 Alkaid 2010.09.17 2001
580 장비 Equipment Set Bonus 6 Man... 2008.10.25 1849
579 ES Character Info 6 file RPGbooster 2008.10.08 1824
578 메시지 Etude87 Dialogue History Scene file 습작 2014.07.07 1069
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32