VX 스크립트

# by 까까까
#
# 스킬과 아이템의 공격 횟수 추가시키기
#
# 스킬/아이템의 공격 횟수는 기본적으로
# 적 한마리는 2번, 적을 랜덤하게는 3번이
# 적 전체나, 아군 전체는 1번이 한계입니다.
# 그걸 늘려주는 스크립트 입니다.
# 메모 기능을 이용합니다.
#
# 메모 부분에 /Dnn 넣어주시면 nn만큼 공격 횟수가 증가
#
# 예) <적 1마리 연속> 체크후 메모에 /D02 기입
# ==> 적 1마리를 4번 공격
# <적을 랜덤하게 3마리> 체크후 메모에 /D03 기입
# ==> 적을 랜덤하게 6번 공격
# <적 전체> 체크후 메모에 /D04 기입
# ==> 적 전체를 5번 공격
# <아군 전체> 체크후 메모에 /D05 기입
# ==> 아군 전체를 6번 회복?!
#
# !!!!!주의사항!!!!!
# nn의 자릿수를 꼭 맞춰주셔야 합니다.
# /D3 <== 이렇게 쓰시면 안됩니다! /D03 이렇게 써주세요

class Game_BattleAction
 
 alias make_obj_targets_ssetal make_obj_targets
 
  def make_obj_targets(obj)
    targets = []
   
    def plus_attack_option
      counter = 0
      for i in 0 ... item.note.size
        if item.note[i] == 68 or item.note[i] == 100
          dual10 = ( item.note[i+1] - 48 ) * 10
          dual1   = ( item.note[i+2] - 48 ) * 1
          counter += dual10 + dual1
        else
        end
      end
     return counter
   end
  
    if obj.for_opponent?
      if obj.for_random?
        if obj.for_one?         # 적단체 랜덤
          number_of_targets = 1 + plus_attack_option
        elsif obj.for_two?      # 적2가지 개체 랜덤
          number_of_targets = 2 + plus_attack_option
        else                    # 적삼체 랜덤
          number_of_targets = 3 + plus_attack_option
        end
        number_of_targets.times do
          targets.push(opponents_unit.random_target)
        end
      elsif obj.dual?           # 적단체 연속
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
        targets = targets * ( plus_attack_option + 2 )
      elsif obj.for_one?        # 적단체
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 적전체
        targets = opponents_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_user?         # 사용자
      targets.push(battler)
    elsif obj.for_dead_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체 (전투 불능)
        targets.push(friends_unit.smooth_dead_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체 (전투 불능)
        targets = friends_unit.dead_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체
        targets.push(friends_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체
        targets = friends_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    end
    return targets.compact
  end
end
####################################
class Game_BattleAction
 
 alias make_obj_targets_ssetal make_obj_targets
 
  def make_obj_targets(obj)
    targets = []
   
    def plus_attack_option
      counter = 0
      for i in 0 ... skill.note.size
        if skill.note[i] == 68 or skill.note[i] == 100
          dual10 = ( skill.note[i+1] - 48 ) * 10
          dual1   = ( skill.note[i+2] - 48 ) * 1
          counter += dual10 + dual1
        else
        end
      end
     return counter
   end
  
    if obj.for_opponent?
      if obj.for_random?
        if obj.for_one?         # 적단체 랜덤
          number_of_targets = 1 + plus_attack_option
        elsif obj.for_two?      # 적2가지 개체 랜덤
          number_of_targets = 2 + plus_attack_option
        else                    # 적삼체 랜덤
          number_of_targets = 3 + plus_attack_option
        end
        number_of_targets.times do
          targets.push(opponents_unit.random_target)
        end
      elsif obj.dual?           # 적단체 연속
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
        targets = targets * ( plus_attack_option + 2 )
      elsif obj.for_one?        # 적단체
        targets.push(opponents_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 적전체
        targets = opponents_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_user?         # 사용자
      targets.push(battler)
    elsif obj.for_dead_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체 (전투 불능)
        targets.push(friends_unit.smooth_dead_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체 (전투 불능)
        targets = friends_unit.dead_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    elsif obj.for_friend?
      if obj.for_one?           # 아군 단체
        targets.push(friends_unit.smooth_target(@target_index))
      else                      # 아군 전체
        targets = friends_unit.existing_members * ( plus_attack_option + 1 )
      end
    end
    return targets.compact
  end
end
####################################

혹시나 해서 item을 skill로 바꾸고 한번 더 붙여넣으니

둘 다 잘됩니다.

TAG •

Who's star211

profile

어... 음...

Comment '14'
  • ?
    덩크슛 2010.02.16 15:53

    액알에도 되려나

  • profile
    star211 2010.02.16 15:53

    액알은안됨

  • ?
    까까까 2010.02.16 18:23

    ㅋㅋ 옛날에 짯던거 보니 참 허접하네요.ㅎㅎ;;

    문자열 입출력 서툴러서 아스키코드로 입력받는 저 허접함...ㅡㅡ;

    오랜만에 추억에 젖어봅니다.ㅎ;;

  • profile
    star211 2010.02.18 15:33

    왠지 모르게 기본스크립트랑 충돌일어나는군요 ㄱ-

    배틀만 2번하면 충돌일어남

  • ?
    psp2 2010.02.21 18:22

    이게 뭔말인지 잘...

  • ?
    psp2 2010.02.21 18:23

    아이템의 공격횟수가 증가하면 뭐가 바뀌져?????

  • profile
    star211 2010.02.22 10:06

    이를테면

     

    파이어 두루마리는 적 전체를 1번 공격하는데

    메모란에 /D01을 넣으면

    적 전체를 두번 공격하게 됩니다

    이런건 그냥 주석 보시면 아실텐데요.

  • ?
    에이미 2010.02.23 12:27

    공격을 두번하게 된다고요??

    전투에 쓰면 재밌겠네요 ^^

  • ?
    zero_som 2010.02.23 12:35

    이야 이런 스크립트가 필요했어요 , 감사합니다~

  • ?
    오를리쉬 2010.04.14 02:35

    너무 감사합니다 꼭 필요했어요~ 잘쓸게요~

  • ?
    vx맨 2011.04.07 23:20

    아 ㅠㅠ 액알에 안된다니 충격

  • ?
    포인트 팡팡 2011.04.07 23:20
    축하합니다. vx맨님은 35포인트에 당첨되셨습니다.
  • ?
    아레나5045 2011.07.06 22:35

    으히 감사

     

  • profile
    명란젓 2013.05.17 21:18
    .................................................................
    충돌이 엄청나서 이건 안쓰는게 나은듯합니다..
    어떻게든 써볼려고 맨날 만지작거리는데..ㅠ
    스크립트 만질줄을 모르니...

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
437 기타 블랙잭, 룰렛, 포커 스크립트 종합 9 file 도심 2010.08.22 2643
436 장비 초보적인 장비레벨 개념 스크립트 - 수정 및 덤 9 아이미르 2011.09.06 2657
435 전투 반사 스테이트 -KGC 4 카르와푸딩의아틀리에 2009.09.12 2661
434 타이틀/게임오버 KGC_TitleDirection 알기쉽게 설명추가 5 파이어 2011.01.03 2662
433 맵/타일 타일 태그 및 4방향 설정 7 file 만들어보자꾸나 2008.06.08 2668
432 키입력 한글입력기(펌) 수정 10 전설의달빛조각사 2011.04.03 2674
431 HUD 아방스님이 올린 HUD를 개조했습니다. 7 file 스리아씨 2013.09.30 2684
430 기타 이벤트 뿌리기 + 범위지정 8 file 허걱 2009.07.13 2698
429 이동 및 탈것 Paper Mario Walk 7 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 2701
428 탈것을 소환 12 file RPGbooster 2008.10.08 2713
427 아이템 적과 만나지않는 아이템 12 file RPGbooster 2008.10.11 2718
426 이름입력 아이템 이름 바꾸기 버전 (헤르코스님의 한글 입력) 7 Last H 2009.12.20 2722
425 기타 해상도 변경 스크립트 11 카리스 2011.07.19 2723
424 기타 클리어 횟수 기록하기 8 file 허걱 2009.08.22 2729
423 맵/타일 누가 이전에 올렸을지도..... KGC_MapLightening 3 file 클로버군 2012.07.02 2745
422 미니맵 Map-System by AmIMeYet [미니맵] 9 Man... 2008.10.28 2746
421 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
420 HUD X 와 Y 좌표 표시 해주는 스크립트 9 아방스 2009.07.03 2760
419 메뉴 CogWheel Style Menu Bars 6 아방스 2008.03.09 2777
418 직업 [VX] Blue Mage by Fomar0153 9 WMN 2008.04.06 2785
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 32 Next
/ 32