VX 스크립트

스크립트라 하기엔 별것 아닙니다만, 사용법이 간단하여 적어드립니다.
VX는 Shift 키를 누름으로써 기존 캐릭터의 움직임이 빨라지는데요,
이 기능을 없애서 Shift키를 다른 기능에 응용할 수 있게 됩니다.
저도 스크립트를 배워가는 과정인데...스크립트 하나 건들이면 큰일 날까봐
두려워 하는 초보 분들을 위해 적어둡니다 ^^; 아주 간단합니다!


우선 아방스님이 배포하신 기존 RPGVX를 엽니다.

1. 스크립트 에디터를 엽니다. (데이터베이스의 오른쪽 두번째)

2. 게임 오브젝트 항목의 Game_Player 를 클릭합니다.

3. 128~136 행에 있는 이하의 내용을 찾습니다.

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 데쉬 상태 판정
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dash?
    return false if @move_route_forcing
    return false if $game_map.disable_dash?
    return false if in_vehicle?
    return Input.press?(Input::A)
  end

4. 128~136 행을 지웁니다.



끝입니다. 간단하죠> 테스트 플레이를 해보시면 Shift 키를 눌러도 캐릭터의 이동속도가 증가하지 않는 것을
발견할 수 있습니다.

이것으로 Shift 키를 다른 곳에 이용 가능한데요,
기본적으로 Shift 키는 RPGVX에서 "A"키로 간주합니다. (키보드의 A가 아닌 VX의 고유 A입니다)
후에 조건분기로 "Shift키가 눌렸을때?" 라는 분기를 만들때 "A"키가 눌렸을때를 설정하시면
Shift 키를 누를 때의 조건분기를 만들 수 있습니다.


후에 Shift 키를 누를때 대쉬기능이 다시 나타나도록 하려면,
9행과 505 행 사이, #------------ 등으로 주석이 끝나는 부분 바로 전에
지워진 대쉬상태 판정 스크립트를 붙여넣으시면 됩니다.


그럼 즐거운 제작생활 되시길...^^

Comment '8'
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    바나나파르페 2008.05.19 00:03
    스크립트 귀찮으시면..
    그냥 맵만드실때 시프트키(대쉬기능)사용안함에 체크만 하시면 됩니다.. 'ㅡ' 초간단..
  • ?
    BAYONET 2008.05.19 06:34

    앗! 삽질했군요!!!! ㅡㅡ;;

  • ?
    컨티뉴 2008.11.04 17:39
    그래도 모든 맵에 할땐 이게 편할 듯
  • ?
    바나나파르페 2008.05.19 14:47
    ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • ?
    시라소몬 2008.05.24 19:05

    ㅋㅋㅋ 이렇게 간단한 방법을 스크립트 까지 쓰다니 -_-;;(뭐 이미 만든거면 쉬워 질듯..)

  • ?
    M.A.R.V 2008.05.29 01:04

    처음접하는거라 대쉬기능이 있는지도 몰랐네요;

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    다크아머 2008.10.25 11:15
    좋은자료 감사하므니다.
  • ?
    1000℃ 복숭아 2010.01.27 15:21

    오옷, 대쉬를 안 쓰려고하니 귀찮았는데 감사합니다!!