질문과 답변

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플레이어와 부딫혔을때 소지금+1 / 애니메이션발동 / 소멸 /// 랜덤이동

위 이벤트를 가진 NPC를 반복생성하고싶은데 구현가능한가요?

NPC이벤트를 하나하나 다 만들어야하나요?

 

 

 

 

 

 

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Comment '3'
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    무명시절 2016.06.15 10:46
    Npc가 소멸한 상태의(셀프스위치 하나 켜진 상태에서) 이벤트를 병렬처리로 한 뒤에 그 이벤트에 변수설정을 난수로 하여 이벤트의 위치이동을 그 난수좌표로 해서 이동시킨뒤 약간 대기 시킨뒤에 셀프 스위치를 꺼주면 됩니다.
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    SteinsGate 2016.06.15 13:14
    그렇다면 난수 설정할때 대입-나타날 장소의 좌표 ex)(x21,y19)(x11,y48)일경우 난수에 11~48이라고 설정하는 것인가요?
    혹은 다른방법인가요?
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    무명시절 2016.06.16 15:58
    다음에 npc가 나오는 위치가 지정되 있는 건가요?
    제가 말씀드린 방법은 예를들어서 17x13인 맵에서 랜덤하게 나타나게 하고 싶다면 x좌표에 난수(0~16(가장 왼쪽의 맵칩의 좌표는 0입니다.)를 대입하고) y좌표 변수에 난수0~12를 대입해서 그 변수 두개로 이벤트 위치이동을 하는 방법입니다.

    만약 npc의 위치가 매번 지정되어 있는 거라면 노다가가 답입니다만은... 질문을 보면 그건 아닌것 같고...?

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