질문과 답변

Extra Form

http://avangs.info/index.php?_filter=search&mid=kin&category=287842&search_keyword=TP&search_target=title&document_srl=715112

 

class Window_SkillList < Window_Selectable

  alias :tp_n_mp_draw_skill_cost :draw_skill_cost

  def draw_skill_cost(rect, skill)

    tp_n_mp_draw_skill_cost(rect, skill)

    if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0 && @actor.skill_mp_cost(skill) > 0

      cx = text_size(@actor.skill_tp_cost(skill)).width

      change_color(mp_cost_color, enable?(skill))

      draw_text(rect.x - cx - 16, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)

    end    

  end

end

 

윗 글에 답변해주신 내용인데요

 

위 스크립트를 넣으면

 

MP TP 의 순으로 표시가 되는데

 

혹시 TP, MP의 순으로 표시되게 고쳐주실수 있나요?

 

또 TP는 TP의 위치에, MP는 MP의 위치에만 표시되도록..

 

밑의 16과 2 숫자를 움직여봤는데 숫자가 튀어나가기만해서..

 

ex)

스킬a가 MP1 TP1

스킬b가 TP1

스킬c가 MP1 을 소비할때,

 

스킬a    TP1 MP1

스킬b    TP1

스킬c             MP1

 

이런식으로 가능한지요..

 

 

다시 질문합니다!!^^

 

스크립트 기초를 물어봐서 죄송합니당..허허

Who's 반내림

?

음슴

Comment '4'
  • profile
    습작 2013.10.11 22:12
    class Window_SkillList < Window_Selectable
      def draw_skill_cost(rect, skill)
        if @actor.skill_tp_cost(skill) > 0
          change_color(tp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect.x - 48, rect.y, rect.width, rect.height, @actor.skill_tp_cost(skill), 2)
        end
        if @actor.skill_mp_cost(skill) > 0
          change_color(mp_cost_color, enable?(skill))
          draw_text(rect, @actor.skill_mp_cost(skill), 2)
        end
      end
    end

    위 스크립트를 사용해 보세요. 수고하세요.^^
  • ?
    반내림 2013.10.11 23:06
    감사합니다!!

    너무간단한거여서 댓글로하나만더물어볼게요ㅜㅜ

    def param_buff_rate(param_id)
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    end

    1.
    여기서 0.25+1.0이 버프의 증가율이 25%란 말이 맞나요?
    0.5+1.0으로 고치면 50%증가가 되나요?!

    2.
    2중첩까지 된다고 알고있는데 1.25배 x 1.25배 = 1.5625배 인가요
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가인가요?

    아 좀기네..;;ㅜ
  • profile
    습작 2013.10.12 02:22
    1.
    25% 맞고 0.5로 수정하면 50% 증가가 맞습니다.

    2.
    @buffs[param_id] * 0.25 + 1.0
    공식이 위와 같다면
    25%증가 + 25%증가 = 50%증가입니다.
  • ?
    반내림 2013.10.12 14:37
    감사합니다!! ^^

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVXA RPG VX ACE 전투 시스템에서 방어 기능 삭제하는 방법 2 file 작삼 2014.05.13 1265
RMVXA 문장에 변수를 표시하려는데 어떻게 하는건가요? 5 file 안녕~ 2013.03.24 1263
RMVXA 전투실행할때 전투 안에 그림 못 넣나요? 아이어리이 2013.09.14 1261
RMVXA VX ACE 용 한글이름 입력 스크립트에서 이름입력창 글씨 색을 바꿀 수 있을까요? 2 file 영감쟁e 2013.09.28 1259
RMVXA 습작님의 TP와 MP의 동시표시에 관하여 4 반내림 2013.10.11 1258
RMVXA 상인 npc가 사라져서 안보입니다. 2 file 어느날부터 2012.07.04 1257
RMVXA ACE 에서 기본폰트에 대해 질문드립니다. 3 쌀맨 2012.11.14 1253
RMVXA 알만툴에서 케릭터의 해상도 높이기 1 CubeInside 2014.07.06 1251
RMVXA 맵칩이 A랑 B밖에 뜨질 않아요 3 산초마초 2013.04.14 1250
RMVXA 스킬창에 소모mp와 tp가 둘중 하나만 표시됩니다 2 file 아몬드젤리 2012.08.12 1243
RMVXA 메이플 비슷하게 좌우로만 캐릭터칩이 이동할수있게 하는 법..? 5 꺼믄고양이 2014.01.06 1241
RMVXA RPG VX Ace버젼은 온라인이 없나요? 1 Rain35 2013.12.12 1238
RMVXA 스크립트로 tp설정 3 세인츠 2012.08.26 1235
RMVXA VX ace는 사이드뷰배틀이없나요? 2 WOL 2012.11.10 1234
RMVXA RPG 만들기 VX Aec 게임을 테스트 플레이하면 글자가 깨집니다. 2 file 슬픈밤의늑대 2013.09.01 1230
RMVXA esc 키를 눌렀을때 메뉴 말고 다른게 뜨게 하는 방법? 5 file sudoxe 2014.01.13 1230
RMVXA vx ace 버젼에서 ㅁ가 없어요! 2 유리가발 2012.11.29 1228
RMVXA 대화창에 반신이 검은색바탕까지 같이 나와요. 5 file 벼루공장 2014.08.08 1225
RMVXA 전채키 확장/한글조합/이름입력스크립트를 쓰고 이름입력의 처리를 했더니 이런 오류가 뜹니다. 3 file 쇼몬_아레하 2012.10.24 1224
RMVXA 전투중 맴버교체하고 싶습니다. 2 file 완전멋져 2012.10.30 1223
Board Pagination Prev 1 ... 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 ... 149 Next
/ 149