질문과 답변

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종류 에러 해결

안녕하세요.

 

맨땅에 헤딩 식으로 혼자 공부중인데 유료 플러그인라 해결 가능한 분이 계실까... 싶어 조심스레 올려봅니다.

 

 

 

YEP_BattleEngineCore : 전투 관련 플러그인입니다. 저는 이 플러그인 자체보다는 ATB 배틀 추가 플러그인을 위해 코어엔진을 사용하고 있습니다

 

YEP_SkillCore : 스킬 관련 추가 플러그인입니다.

 

http://sumrndm.site/summon-core/

 

 

문제가 되는 스킬 포뮬러입니다.

 

 

 

 

 

$gameActors.actor(38).gainHp(Math.round($gameActors.actor(38).hp * 5)); a.atk*10 + a.level*10 - b.mdf

 

스킬은 38번 액터(서먼코어를 이용한 소환수입니다)가 피해를 입고 적에게 대미지를 주는 스킬이며,

(게임액터값 부분을 a로 바꿔 혼자 자폭하는 식으로 유도하려 했더니 스킬 자체가 안 나가더라구요 '-')

 

 

에러 창은 이러합니다.

 

 

에러는 스킬이 나가고 대미지가 들어가야 하는 순간에 발생합니다 ,_,

 

 

정말 백지 뇌상태로 독학하는 부분이라 플러그인을 뜯는 부분은 절대 불가능핡라고 생각하여...

어느 부분이 문제가 되는 건지, 해결 방안이 있는지 도움을 여쭙는 바입니다.

 

+특이사항 

액터번호를 바꾸거나 a.gainHp로 바꾸고 “본체가 공격하면” 자폭은 잘 먹힙니다 ‘-‘ 소환수만 자폭시 에러가 뜹니다.

a.gainHp로 식을 바꿀 경우에는 소환수의 모든 행동이 캔슬되는(턴 자체가 아예 무시당하는) 상황이 생깁니다.

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Comment '2'
  • ?
    무명시절 2022.04.20 09:26
    (주의: 비전문가의 답변입니다)
    제 생각엔... 소환된 액터가 남아서...?
    그런 것 같습니다만
    체력이 다 된 소환수를 소환 해제 시켜 보세요

    아니면 플러그인 제작자분들께 문의 해보시거나(근데 yanfly님은 은퇴하시고 sumrndm님은 활동이 뜸 하셔서 답변이 올진 모르겠습니다) 다른 전문가분들의 답변을 기다려 보세요
  • ?
    멤메 2022.04.20 09:30
    친절한 답변 감사합니다. 포뮬러를 조금 바꿔보고 영 안 되면 제작자분께 문의 드리는 방향으로 가보겠습니다. 다시 한번 감사드립니다!

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