VX 스크립트

078656577er 님이 올리신 찌르기 스크립트를 조금 바꾸어, 만든 스크립트 입니다.

일반 공격에서도, 원거리 사격이 가능합니다.

 

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 1,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 1,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

 

이름은 PIERCE 이지만, 실제로는 사격 입니다.

사용법은, 데이터베이스 에서, 17번 공격 속성을

만들고, 총을 17번 속성으로 지정하면 됩니다.

(이것은, RPG Tankentai SBS 3.4d & ATB 1.2c (Kaduki Demo)에서만 적용되므로,

다른 버전 즉,ATB_1%5B1%5D.1___SBS_3.3_(Eng_1.0_%26_2.1) 에서 적용하려면,

밑의 것을 받으면 됩니다. 주의점 : 사이드뷰 스크립트 아래에 놓아야 됩니다.)

module N01
  # Weapon element that grants a bow animation.  Default is 5.
  PIERCE_WEAPON_ELEMENT = 17
 
 
#------------------------------------------------------------------------------
  # Attack Animation Actions
  PIERCE_ANIME = {
  "WPN_THRUST1"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_1"],
  "WPN_THRUST2"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_2"],
  "WPN_THRUST3"        => [ 0,  1,   1,   2,  0,  -1,   2, true,"THRUST_3"],
  "THRUST_ATTACK_MOVE"     => [  0,  1,   5,  0,   0,  -1,   0, true, "THRUST_1" ],
  "PREV_MOVING_TARGET_THRUST"      => [  1,  24,   0, 35,  0,   0, "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "SPEAR_JUMP_TO_TARGET"          => [  1, 24,   0, 20,  0,  -6,   "THRUST_ATTACK_MOVE"],
  "THRUST_1"       => [  3,  -5,false,  30, 30,  4,false,   1,  1,  20,  0,false],
  "THRUST_2"       => [  3,  -5,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "THRUST_3"       => [  3,  -5,false,  30, 45,  4,false,   1,  1,  -4,  3,false],
  "open1"       => ["sound", "se",  140, 100, "open1"],
  "open2"       => ["sound", "se",  140, 100, "open2"],
  "FLEE_RESET2"    => ["reset", 16,  0,   0,  "MOVE_AWAY2"],
   "MOVE_AWAY2"         => [ 0,  2,   2,   1,   0,  1,   0,true,"" ],
  }
  ANIME.merge!(PIERCE_ANIME)
 
  # Action Sequence
  PIERCE_ATTACK_ACTION = {
    "PIERCE_ATTACK" => ["WPN_THRUST1",
                          "WPN_THRUST2","OBJ_ANIM_WEAPON","10","WPN_THRUST3",
                          "30",
                          "Can Collapse", "FLEE_RESET2","30","open2","10","open1"],
}
  ACTION.merge!(PIERCE_ATTACK_ACTION)
end

module RPG
  class Weapon
    alias bubs_pierce_base_action base_action
    def base_action
      if $data_weapons[@id].element_set.include?(N01::PIERCE_WEAPON_ELEMENT)
        return "PIERCE_ATTACK"
      end
      bubs_pierce_base_action
    end
  end
end

사용법은, 위의 스크립트와 같습니다.

(그리고 제가 실험해본 결과, 총을 2개 장비한다고 해서, 2번 발사가 되지는 않습니다.)

사격용.jpg 


List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 스크립트 자료 게시물 작성시 주의사항 3 습작 2012.12.24 5408
50 기타 배틀신에서 곡 넘기기 2 rukan 2009.07.02 1757
49 기타 범용 게이지 묘화 - KGC 14 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.08.19 3476
48 기타 블랙잭, 룰렛, 포커 스크립트 종합 9 file 도심 2010.08.22 2643
47 기타 블록 미니게임 11 file 사람이라면? 2010.08.15 2269
46 기타 빛 이펙트 71 file DEVIL<Li Patanis Roni Kraudus> 2008.06.06 5861
45 기타 사이드뷰배틀에서 찌르기 공격 가능하게(Upgrade!) 6 078656577er 2009.10.15 2838
44 기타 설명하기 힘든 스크립트 (스크린샷 확인) 10 file 사람이라면? 2010.08.16 3818
43 기타 세이브 포인트 2 비극ㆍ 2010.04.19 2518
42 기타 스크린샷 기능 14 비극ㆍ 2010.04.19 2090
41 기타 스크립트강좌 4 아하!잘봤어요. 2009.05.04 2158
40 기타 스크립트로 커먼 이벤트 실행 [수정] 3 허걱 2009.08.17 2311
39 기타 시야범위 스크립트 18 file 좀비사냥꾼 2009.03.19 4047
38 기타 시야범위 스크립트 22 file 카르와푸딩의아틀리에 2009.06.30 4025
37 기타 심플 마우스 시스템 1.5 애드온 11 file RMdude 2009.02.11 4325
36 기타 아이디를 띄우기 20 12345678 2011.11.07 4627
35 기타 아이콘 캐릭터 17 file 허걱 2010.02.28 4225
34 기타 아키루냥님 요청 스크립트(자작) 4 file Last H 2009.02.22 2754
33 기타 앞에있는 이벤트 아이디 찾기 6 허걱 2009.08.21 2091
32 기타 액터선택지제작 간편화 스크립트 7 Evangelista 2009.02.26 4082
31 기타 여러스크립트(목적은 포인트) 12 file 인생은 힘들다. 2011.08.26 3088
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 Next
/ 7