질문과 답변

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안녕하세요? VX의 SRPG 스크립트를 이용해서 게임을 만들고 있는 사람입니다. 우선 감사의 말씀부터 드립니다.


지난 질문에서는 아이미르님께서 친히 답해주셔서 맨손 공격시 오류 문제를 해결할 수 있었습니다.


이번 질문에서는 SRPG 스크립트의 <boss><guard> 관련입니다.


전투에서 상대의 중요 적에게는 <boss>, 그리고 우리 편의 죽어서는 안 되는 인물에게는 <guard>를 붙이는 것으로 알고 있습니다.


그렇다면 <boss>의 적을 죽이면 바로 승리라던지, <guard>의 아군이 죽으면 패배라던지 이런 쪽으로 연결될 법도 한데, 실제의 전투에 있어서는 <boss>거나 <guard>거나 관계없이, 전투의 승패 조건을 (적을 전멸시키면 승리), (아군이 전멸하면 패배)로 놓는 이상 결국은 전멸에 의해서만 승패가 결정되어 <boss>와 <guard>의 의미가 무엇인지 알기가 어렵습니다.


그렇다고 (적을 전멸시키면 승리)를 승리조건으로 넣지 않으면 혹시 <boss>만 죽이면 승리가 되나 싶어서 실험해보니 그런 것도 아니고, 되려 이 경우에는 적을 전멸시켜도 승리가 되지 않고 정해진 턴수까지 넘겨야 승리(혹은 패배)가 되는 등 더욱 의문스러워지더군요.


혹시 <boss>의 적만 죽이면 승리(또는 <guard>의 아군이 하나라도 죽으면 패배)라는 것은 스크립트나 어디 다른 것에서 추가로 설정을 해야 하는 것인지 궁금해서 이렇게 질문을 드립니다.

Comment '3'
  • profile
    소프트아이스크림 2011.06.23 16:41

    SRPG 전투씬에서 캐릭터가 없는 맵을 클릭하시면 정보 라는 창이 뜹니다.

    그곳에 표시되는 메세지에 지켜야할 캐릭터와 죽여야 할 캐릭터가 자동으로 설정 됩니다.

    <Guard>와<Boss>는그 부분에 필요한 것으로 알고 있습니다.


    그리고 아군 중 지켜야 하는 캐릭터의 경우는 이벤트에 죽었을 경우 아군 이벤트에 GAME OVER를 등록시켜 놓으면 되고,

    boss 를 죽이면 승리가 된다면 보스 이벤트에 다음 게임으로 이어지는 이벤트를 넣으시면 됩니다.

    턴을 버티는 부분도 샘플 맵을 잘 보시면 자동 이벤트에 조건식으로 붙어 있습니다.

    이벤트 이름에 들어가는 <boss>와<guard>가 실질적으로 자동으로 되는 부분은 없는 것으로 알고 있습니다.


    저같은 경우 적을 모두 죽이면 전투가 끝나는 경우는 변수 조절 이벤트로 밀어버리고 있습니다. ^^

    도움이 되셨으면 좋겠습니다 ^^

  • profile
    소프트아이스크림 2011.06.23 18:56

    도움이 되셨다니 기쁩니다. (사실 스크립트 받아쓰는 수준밖에 실력이 되질 않아서요 ^^;)

    그리고 자동 실행 으로 하시는 것 맞습니다.


  • ?
    악셀투르 2011.06.23 16:48

    감사합니다^^ 정말 큰 도움이 되었습니다^^!


    지금 바로 조언해 주신대로 수정해보니 의도했던대로 잘 되어서 너무 기분이 좋습니다^^.


    boss가 죽었을 경우(셀프 스위치 D가 ON되었을 경우) 다음으로 이어지는 이벤트는 당연히 "자동 실행"으로 하여야겠군요?


    정말 다시 한번 감사드립니다. 부족한 점이 많아 앞으로도 자주 여쭐 점이 있을지 모르겠습니다. 모쪼록 잘 부탁드립니다.


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