질문과 답변

Extra Form

1. Sprite에 2개이상의 Bitmap class를 넣는 방법이 있나요?

 

2. Bitmap을 파일화하는 방법이 있나요?

 

3. Bitmap내부 메소드 중에 이 두가지 메소드에 대해 설명해주세요.

 

blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
Performs a block transfer from the src_bitmap box src_rect (Rect) to the specified bitmap coordinates (x, y).

opacity can be set from 0 to 255.

stretch_blt(dest_rect, src_bitmap, src_rect[, opacity])
Performs a block transfer from the src_bitmap box src_rect (Rect) to the specified bitmap box dest_rect (Rect).

opacity can be set from 0 to 255.

 

그냥 겉보기로는 blt는 지정된 x,y좌표를 변경한다는 것같은데 src_bitmap에 뭘 넣어야하는지가 이해가 안되네요.
stretch_blt는 1 pxel이 rect로 변화한 것 같구요.

Comment '4'
  • ?
    허걱 2010.10.02 14:52

    1. 2개 이상의 Bitmap 클래스를 넣을 필요는 없을듯 한데...

      sprite에 bitmap속성을 추가시켜 줄 경우는 추가시켜줄 bitmap에 대한 좌표,중심,비율,각도....등등의 속성들도 sprite 클래스 부분에 정의(재정의) 시켜줘야 할듯 합니다만...  그렇게 하면 쓰면서도 헷갈릴것 같은데요?  차라리 sprite를 2번 정의해 줘서 사용하는게 편할듯 하네요.

     

    2. 있습니다.  XP/VX 암호화 푸는 유틸(?)이 있던걸로 아는데 그곳에 쓰인 rb파일 내용을 살펴보시면 방법이 나와있습니다.

     

    3.

    blt - X,Y좌표에 src_bitmap(Cache.load_bitmap(folder,file,hue)등으로 불러온 그림)에서 src_rect(Rect.new(x,y,width,height)로 정의할 수 있습니다.)에 해당하는 부분 그려주는 명령이었던 걸로 기억하네요.  즉 그림에서 rect부분을 윈도우의 x,y좌표에 그리겠다는것.

     

    stretch_blt - 개인적으로 써본적은 없는 명령이지만 bitmap의 srt_rect부분의 그림을 dest_rect부분으로 확대/축소 해서 그리는 명령입니다.  라고 써있네요.

     

    [,opacity] 라는건 투명도를 말하는걸로 [ ] 이렇게 묶여있는건 써도되고 안써도 된다는 소립니다.  0~255까지 범위라고 써있네요.

  • ?
    녹색주머니 2010.10.03 22:37

    설마 스크립트내에서도 쓸만한게 있을 줄은 몰랐네요...

    역시 스크립트를 다루는 길은 보이는게 다가 아니군요.

     

    두개를 하나로 다룬다는게... 예로 들자면 캐릭터칩 하나는 몸통, 하나는 옷으로해서 붙인 상태로 같이 움직인달까요.

    그런 식을 필요로하는거였습니다.

     

    이미 두개를 모두 읽은 시점에서 두가지를 따로 볼 필요가 없어서 고민을하고 있었거든요.

     

    좋은 답변 다시 한 번 감사드립니다. ^^

  • ?
    허걱 2010.10.03 10:13

    두개를 하나로 본다는게 무슨소린지 모르겠네요;;

    Cache의 경우는 스크립트 에디터 위쪽 섹션 부분에 기본 모듈로 정의된게 있습니다.  스크립트 에디터 켜서 왼쪽 리스트들 위쪽에 보시면 3번째였나?  Cache라고 있습니다.  Sprite라던가 Interpreter 부분같은 곳에서 기본적으로 사용하고 있는 함수모음이죠.

  • ?
    녹색주머니 2010.10.03 08:24

    와우.... 답변 감사합니다.

    1번같은 경우가... 두개를 하나로 봐야하는데 그 방법을 모르겠더라구요.

    그렇게안하면 그림수량이 상당히 늘어나서 말이죠.

    blt를 사용하면 어느정도 유용하게 쓸 수 있을 듯하네요.

    Cache가 어디에 있는 건지 좀 알려주실 수 있나요?

    도움말에 없는 건지 제가 못찾는건지 모르겠네요...;


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12475
RMVX 전투 스테이터스 UI 질문입니다. 3 니노미야 2010.10.06 567
RMVX 동영상이 재생이 되질않는군요. 4 loutel 2010.10.06 660
RMVX 질문 3종세트 답변좀. 4 아타락시아 2010.10.06 806
RMVX VX에는 동영상을 재생시키는게 불가능한가요 ? 2 loutel 2010.10.06 671
RMXP 음악 넣는 방법을 알려주세요 ㅎㅎ 1 좋은사람a 2010.10.05 549
RMVX 장소이동의 문제 1 jennty51 2010.10.05 610
RMXP xas 글꼴문제... 5 시나토 2010.10.05 570
RMVX 또 하나 더요 .. 1 유아린 2010.10.05 523
RMVX 이벤트 발동조건 이벤트로부터 접촉 1 유아린 2010.10.05 614
RMXP RPG XP 액알 몬스터 체력바 같은거 만드는법이 알고싶어요 프라미 2010.10.05 1381
RMXP 미니맵 스크립트 스위치 질문입니다. 2 황제님 2010.10.05 578
RMXP RPGXP 접속애러 가나다수방수 2010.10.04 532
RMXP 어후 .. 액알만들때 무한피격때매 그러는대요 ;; 1 프라미 2010.10.04 830
RMVX 타일셋오류..ㅠ 5 Arowana 2010.10.03 766
RMVX 원거리 액알 잉여잉어빵 2010.10.03 846
RMVX 레벨업 필요 경험치를 100으로 일괄고정할 수 없을까요? 2 모직물 2010.10.03 753
RM2k 제가 게임안에 쓸려고 그림을 만들었는데 어떻게하죠? 1 랄마 2010.10.03 1066
RMVX 캐릭터가 죽지 않아요;;; 1 끼룩 2010.10.03 732
RMXP 메뉴를 늘렸는데.. 2 현문 2010.10.03 564
RMVX 적들은 애니매이션을 쓰게할순 없나요? 1 헤이호 2010.10.03 498
Board Pagination Prev 1 ... 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 Next
/ 517