질문과 답변

Extra Form
종류 기타

 

 안녕하세요, 최근 게임을 만들다 특수 플래그 '대타'가 최대 체력으 1/4 이하일 경우에 작동된다는 사실을 알고 그 점을 수정할 방법을 이곳에서 찾았었습니다. 

그런데 현재 제가 하고자 하는 방향은 특수 플래그 '대타'는 그대로 둔 채, 그 상위호환 격의(아군 체력이 전부 차 있을 때에도 발동하는 대타)스킬을 만들고 싶어 질문드립니다.

 

 커먼 이벤트로는 안 될 것 같고, 스크립트를 사용해야 할 것 같은데 어떻게 하면 될까요?

 

 

 

 

 

 

■ 질문전 필독!
  • 질문할 내용이 이 게시판이나 강좌에 이미 있는지 확인합니다.
  • 하나의 게시물에는 하나의 질문만 합니다.
  • 제목은 질문의 핵심 내용으로 작성합니다.
  • 질문 내용은 답변자가 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 상세하게 작성합니다.
  • 스크립트의 전문이 필요할 경우 txt 파일 등으로 첨부해 주시기 바랍니다.
  • 답변받은 게시물은 삭제하지 않습니다.
  • 답변이 완료된 경우 해당 답변해주신 분들께 감사의 댓글을 달아줍니다.
    • 처음 오신 분들은 공지 게시물을 반드시 읽어주세요!

※ 미준수시 사전경고 없이 게시물을 삭제합니다.

Comment '5'
  • ?
    LuD 2020.12.29 22:34
    class Scene_Battle < Scene_Base
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
    def apply_substitute(target, item)
    target.friends_unit.members.each do |member|
    return member if member.state?(SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID)
    end
    return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
    end
    end

    # 새로 추가해서 해보세요... 26 대신 상태이상 id 적으면 그 상태가 있는경우 무조건 대타가 됩니다.
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 00:48
    상태 id 새로 지정(숫자 말씀하시는 거죠?)하고 실행해 보았는데, 대타가 실행되질 않습니다;;

    기껏 만들어 주셨는데;;; 죄송합니다ㅠ
  • ?
    LuD 2020.12.30 10:14
    SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26
    여기있는 숫자를 상태 id로 바꾸고 누군가 해당상태에 걸려있으면 대신 맞아줍니다.
    테스트 해보고 올린건데...;;;
  • ?
    게임이만들고파 2020.12.30 23:44
    어제 그렇게 했을 땐 안 됬는데;;; 오늘 해보니 또 되는 것 같네요

    이렇게 스크립트까지 직접 짜 주시고;; 감사합니다!

    질문드려 죄송하지만, 혹시 상태 id를 2개 이상으로 할 수도 있나요?
    ex) SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = 26, 27 이런 식으로 두개 이상의 상태에도 적용할 수 있나요??
  • ?
    LuD 2020.12.31 10:25

    class Scene_Battle < Scene_Base
      SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID = [26,27,28]
      alias customSubstitute_sceneMap_apply_substitute apply_substitute
      def apply_substitute(target, item)
        target.friends_unit.members.each do |member|
          return member if SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? {|id| member.state?(id)}
        end
        return customSubstitute_sceneMap_apply_substitute(target, item)
      end
    end

     

     

    # 이렇게 바꿔주면 설정한것중 하나만 있어도 무조건 대타가 됩니다.

    # 여기서 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.any? 부분을 SPECIAL_SUBSTITUTE_STATE_ID.all? 로 해줄 수도 있는데..

    # any? 는 설정한것들 중 하나만 있어도... all? 은 설정한것들 전부다 있을 때 대타가 됩니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12451
RMVXA 이거...혹시 툴 버그인가요? 1 금목걸이 2017.01.04 99
기본툴 사용법 RMMV 캐릭터가 6픽셀 위로 뜨지 않게 하는 방법이 있나요? 2 우엉조림 2020.05.11 99
RMXP RPG XP 적에게 MP회복 또는 감소 스킬 만드는 법 룰랄루루 2017.10.28 99
RMVXA 캐릭터 플레이 조작 2 이상한나라의앨리스 2018.07.23 99
이벤트 작성 RMMV 퀴즈 게임을 만들고 있는데 2 해킹당한해커 2019.01.14 99
스크립트 사용 RMXP UMS 스크립트 오류 해결좀요 ㅠㅠ 오예쓰 2019.04.05 99
턴제 전투 RMMV 스킬 사용시 원하는 타이밍에 창 흔들리기 효과 넣는 방법 2 설견 2019.12.27 99
기타 RMVXA vx ace) 특수 플래그 '대타(대리)'를 모티브 삼아 새로운 스킬을 만들고 싶습니다 5 게임이만들고파 2020.12.29 99
턴제 전투 RMMV 버프를 제한하고 싶습니다 2 마차군 2021.01.25 100
RMVX 어떻게 적용해야할지.. 3 우웩 2017.07.27 100
RMXP 【RMXP】스크립트로 홈페이지 띄우기 toy 2017.11.27 100
RMVXA $game_variables은 뭔가요? 스크립트에 적는거인건 아는데... 1 알만툴초보입니당 2017.03.02 100
RMVX 맵 이동뒤에 캐릭터가 안움직임! 1 qotjdqls 2018.03.11 100
기타 RMMV 조건 분기 엔딩 같은 경우는 어떻게 만들어야 하나요? 1 뛣꿿쒫 2021.07.19 100
RMMV 크리티컬 데미지를 팝업시킬수 있는 코드를 알려주세요! 펭구니 2016.05.06 100
RMVXA 혹시 VX ACE 예제 맵칩 스샷 찍어주실수 있으신분? 잠행인 2015.12.20 100
RMVXA Ace Message System 를 적용해보려는 데요 file 타키리 2016.05.13 100
RMVXA 장비한 아이템을 화면에 표시하는 법을 알고 싶습니다. Xmania 2016.05.17 100
RMVXA 스크립트상에서 변수를 호출하는 것도 각 줄마다 한계가 있나요? 1 file revolutia 2016.06.16 100
RMVXA [스크립트] draw_text를 한문장처럼 묶어서 표시되게 하고 싶습니다.... 몽롱하다 2016.08.13 100
Board Pagination Prev 1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 ... 516 Next
/ 516