질문과 답변

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 예를들면 선택지를


 ~에 관해서

 잡다한이야기

 이야기를 그만둔다

 

이렇게 3개를 만들고 '~에 관해서'로 선택지를 선택하고 이벤트가 완료되면



~에 관해서

~의 소문

 잡다한이야기

 이야기를 그만둔다


이런식으로 선택지가 더 나오게 하고싶습니다.


좀 간단하게 만들 방법이 없을까요?

 

 

 

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Comment '5'
  • ?
    LuD 2017.07.28 09:46
    조건분기를 스위치나 셀프스위치가 ON일경우로 해서
    참이면 4가지 거짓이면3가지를 표시하게 한 다음에
    각각의 내용을 커먼이벤트로 만들어서 불러오거나 라벨-라벨점프를 사용해서 처리하면 좀 더 간단하겠죠?
    물론, ~에 관해서 내용중에 스위치나 셀프스위치를 ON 시켜주셔야 4가지 선택지 나오겠네요.
  • ?
    만죠메군 2017.07.28 10:02

    나중에 생길 선택지랑 대사량이 좀 많아서 이렇게하면 한도끝도없이 이벤트가 길어질거같아서 시도도 못해보고있어요
    새로 패이지를 만들거나 새로운 선택지가 생길때마다 있던 선택지를 또 써야하는 방법 말고 정해진 선택지만 딱딱 추가할 방법은 없을까요?

  • ?
    LuD 2017.07.28 10:26
    커먼이벤트로 만들어서 관리하는게 좋겠네요
    선택지가 많은건 문장의 표시등으로 선택지번호를 표시하고 수치입력으로 고르게 하는 방법도 있습니다.
    그리고 그런 선택지마저 커먼이벤트로 한번 만들어 두고 조건분기로 선택한 항목에 따라 각각의 커먼이벤트를 불러오는 방법도 있겠죠.
    그렇게 해두면 선택지가 필요할때 커먼이벤트만 한번 부르면 되겠죠.

    이벤트로 하는방법중 원하는거에 가깝게 만드려면 이방법이 가장 좋을듯 합니다.
    플러그인을 찾는다면 플러그인자료실이나 해외포럼을 직접 돌아다니면서 입맛에 맞는 플러그인을 찾아써야겠죠.

    이벤트가 한도끝도없이 길어져도 이벤트 실행은 가능합니다.
    다만 대화해서 선택지 고르고 문장을 표시하는 간단한 이벤트지만 조금길어진다고 노가다를 피할 생각부터 한다면 좋은게임은 만들기 힘들거라 생각되네요. 생각대로 뚝딱하고 나오는 게임은 하나도 없습니다. 생각하는걸 만들기 위해서 생각하고 작업(노가다)하는 일의 반복을 통해서만 만들어 질 수 있는거죠.
    게임뿐만이 아니라 다 그렇다고 생각하지만...
  • ?
    만죠메군 2017.07.28 11:36
    노가다는 상관없는데 너무 난잡해져서 실수를 하면 실수한부분찾기나 수정을 한다면 여럿있는걸 전부 수정하는것과 검수또한 너무 오래걸려서 그렇습니다. 원하던 답변은 아니지만 친절하게 답해주셔서 감사합니다.
  • profile
    습작 2017.07.28 11:32
    http://himeworks.com/

    이쪽으로 가시면 선택지 관련 플러그인이 많습니다. 응용하시면 보다 쉽게 해결하실 수 있을 겁니다.

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