질문과 답변

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mp를 일종의 피로도 개념으로 만들고있는 중입니다.

전투를 하고 끝냈을시 전투맴버는 그대로 놔두고 전투를 하지않은 대기맴버들만 mp를 일정량 회복할 수 있게 만들고싶습니다.


예를들어

총 맴버 : A, B ,C, D, E, F, G

중 빨간색이 전투맴버라면 전투를 하고 끝낼때 전투에 참여하지않고 대기한 B, E, F 가 mp를 1 회복하게하는 방식입니다. 


대기맴버를 다루는 명령이 있으면 쉽게 해결할 수 있다고 생각했는데

이벤트명령, 변수, 데이터베이스를 아무리 찾아봐도 대기맴버와 관련된 명령이 없어서 애를 썩히고있네요.ㅠ

우째 간단하게 해결할 수 있는 방법 없을까요?



Comment '5'
  • ?
    lud 2015.07.01 21:38
    될지 잘 모르겠지만...;;;
    ($game_party.members - $game_party.battle_members).each {|member| member.mp += 1}
  • ?
    기폭 2015.07.01 22:34 Files첨부 (1)

    스크립트.png


    귀찮으실텐데 매번 답변달아주셔서 감사합니다.^^

    이벤트명령의 스크립트란에 적는것 맞죠?

    위 사진과같은 에러가 뜨더군요ㅠ 그래도 적어주신 스크립트를 보니 어느정도 제가 응용할 수 있을것같아서

    제가 한번 직접 제작해보도록 하겠습니다. 감사합니다!



  • ?
    lud 2015.07.02 00:57
    지금 보니깐 수정해 줘야 할 부분이 하나 있네요.

    그리고 에러는...
    스크립트에 쓰는데 줄바꿈 된건 아닌가요?
    혹시 괄호 { 가 빠져있다거나...?

    아무튼 스크립트에 다음껄로 적어주세요.

    members = $game_party.all_members - $game_party.battle_members
    members.each { |member| member.mp += 1 }
  • ?
    lud 2015.07.02 01:18

    추가로... 모든 전투에 똑같이 적용할거면 이벤트에 있는 스크립트 말고
    스크립트 에디터에서 다음 스크립트 추가해 주세요...테스트는 안해봤지만;;;
    음...근데 이렇게 하면 전투 안하고 도망쳐도 mp가 1 찰것 같은...피로도 회복이니깐 상관 없나?;;

    class Game_Actor < Game_Battler
    def on_battle_end
    @mp += 1 unless battle_member?
    super
    end
    end

  • ?
    기폭 2015.07.02 07:34

    으어.. 아직 스크립트에 대해 아는게 없다보니 줄바꿈에러같은것도 어떻게 처리를 못하겠더라구요ㄷ..
    스크립트는 정상 작동하고있습니다. 도망치는경우야 이벤트로도 충분히 처리할 수있는 부분이라 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
    정말이지 매번 감사하다는 말 밖에 할 말이없네요ㅜ


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